<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Król Lew PBF - System forum]]></title>
		<link>//pbf.krollew.pl/</link>
		<description><![CDATA[Król Lew PBF - //pbf.krollew.pl]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 20:23:08 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[System walk]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2049</link>
			<pubDate>Mon, 03 Oct 2016 14:57:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2049</guid>
			<description><![CDATA[Walkę prowadzi jeden z Mistrzów Gry. <br />
Podczas walki brane są pod uwagę przede wszystkim <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">statystyki postaci</span>, to, co wyniknie z rzutów kostką wykonanych przez MG oraz, oczywiście, treść postów użytkowników.<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Zręczność</span> oraz <span style="color: green;" class="mycode_color">Spostrzegawczość </span>odpowiadają za powodzenie uników oraz ataków. <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Siła</span> odpowiada za obrażenia. <br />
Wyjaśnienie skrótów: <br />
kX – rzut kostką o X ścianach, wynik może wynosić od 1 do X (np. k20 – rzut kostką o 20 ścianach, wynik może wynosić od 1 do 20) <br />
S – siła <br />
Sp – spostrzegawczość <br />
Z – zręczność <br />
B – bonus wynoszący połowę wartości danej statystyki (BSp – bonus ze spostrzegawczości; BZ – bonus ze zręczności) <br />
<br />
By zobaczyć, czy atak danej postaci się udał, Mistrz Gry przeprowadza obliczenia według tego wzoru: <br />
(Z1 + BSp1 + k20) – (Sp2 + BZ2 + k20) <br />
Jeżeli wynik ma wartość ujemną, atak się nie udał – postać zaatakowana uniknęła go. <br />
<br />
Tak to wygląda od strony mechanicznej. A jak od strony bardziej praktycznej?  <br />
Gdy jedna postać (Lew1) atakuje drugą (Lew2), Mistrz Gry sumuje wartość <span style="color: blue;" class="mycode_color">zręczności</span> Lwa1, połowę wartości jego <span style="color: green;" class="mycode_color">spostrzegawczości </span>oraz wynik rzutu kostką k20. W ten sposób uzyskuje „wartość” ataku Lwa1, a od niej odejmuje „wartość” uniku Lwa2. Unik oblicza, sumując wartość  <span style="color: green;" class="mycode_color">spostrzegawczości </span>Lwa2, połowę wartości jego <span style="color: blue;" class="mycode_color">zręczności</span> oraz wynik rzutu kostką k20. Jeżeli wartość ataku Lwa1 jest większa niż wartość uniku Lwa2, atak jest skuteczny. Jeżeli to wartość uniku Lwa2 jest większa, atak nie udaje się. <br />
<br />
Przed obliczeniem wartości każdego ataku oraz uniku Mistrz Gry rzuca również kostką k6. Jeżeli wypadnie 6, postać otrzymuje specjalny bonus, „łut szczęścia”. W takim przypadku, nie zważając na wynik ataku lub obrony, ruch tej postaci powiedzie się. <br />
<br />
Jeżeli atak jest udany, Mistrz Gry przystępuje do obliczania obrażeń. Robi to, dodając wynik rzutu kostką k4 do bazowej wartości obrażeń. Wartość tę bierze z takich oto „widełek” <br />
<63 punktów <span style="color: red;" class="mycode_color">siły</span> - 2 obrażeń <br />
63-65 pkt. - 3 obrażeń <br />
66-68 pkt. - 4 obrażeń <br />
69-71 pkt. - 5 obrażeń <br />
72-74 pkt. - 6 obrażeń <br />
75-77 pkt. - 7 obrażeń <br />
78-80 pkt. - 8 obrażeń <br />
Itd. <br />
Co z tego wynika? Otóż „baza” obrażeń zadawanych przez postać mającą mniej niż 63 punkty siły to raptem 2 obrażeń, przez postać mającą 67 punktów siły to 4 obrażeń, zaś przez postać mającą 79 punktów siły to aż 8 obrażeń. (Wartość obrażeń jest równa wartości zabranych punktów zdrowia postaci zaatakowanej) <br />
Jednak należy przy tym pamiętać również o rzucie kostką, który wynosi minimum 1, czyli w rzeczywistości obrażenia zawsze będą większe o co najmniej 1, a maksymalnie o 4. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W czasie walki należy pamiętać o tym, że wraz z utratą punktów życia spada wartość statystyk!</span> (patrz temat: <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Punkty życia</a>) <br />
<br />
W jednej walce jest do zdobycia <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">25 PD</span>, przy czym:  <br />
- osoba wygrana musi zdobyć ponad połowę PD (czyli co najmniej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">13</span>)  <br />
- osoba przegrana musi zdobyć co najmniej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5</span> (bo nawet jak zostanie pokonana z łatwością, to powinna wynieść z tego jakąś naukę).  <br />
Pozostałe <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7 PD</span> MG przyznaje osobie, która w swoich postach wykazała się większą rozwagą i kreatywnością (np. postać podczas walki sprawnie wykorzystywała elementy terenu, zwracała uwagę na słabe punkty przeciwnika, pogodę, porę dnia i inne czynniki, które mogłyby wpłynąć na wynik walki). <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA!</span>  <br />
Mistrz Gry ma prawo nie wziąć pod uwagę wyniku rzutów kostką, jeśli będzie to uzasadnione treścią postów graczy (ich kreatywnością odnośnie sposobów ataku/obrony, wykorzystywaniu układu terenu, innych obiektów, mocnych stron postaci, słabych stron przeciwnika itp.). <br />
<br />
Ten system walk jest skonfigurowany pod walki zwierząt tych samych gatunków, przede wszystkim lwów. Jeżeli w walce będzie brało udział zwierzę innego gatunku, Mistrz Gry nie będzie korzystał z wyżej rozpisanych wartości obrażeń, a w oparciu o własną wiedzę na temat tego zwierzęcia oraz rozum sam dobierze odpowiednie wartości.  <br />
Również powodzenie ataków oraz uników będzie obliczany w sposób tu opisany tylko w przypadku walk zwierząt tych samych gatunków lub gatunków o podobnej liczbie statystyk. W innym razie Mistrz Gry będzie zdany głównie na własny rozum, ale spokojnie – gwarantujemy, że nasi Mistrzowie coś takiego mają, a nawet zdarza im się go używać! Przy prowadzeniu takich walk Mistrz Gry będzie się oczywiście sugerował statystykami postaci, lecz jedynie nie będzie prowadził konkretnych obliczeń według wyżej podanych wzorów. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KOLEJKA </span><br />
Podczas walki z Mistrzem Gry graczy obowiązuje kolejka, ale nieco inna od tej spotykanej najczęściej. Gracze nie piszą cały czas w tej samej kolejności po sobie, a naprzemiennie. Dzięki temu każdy z graczy znajdzie się w sytuacji, w której jeszcze nie wie, co ma zamiar zrobić jego przeciwnik i nie może opisać ruchów swojej postaci "na wypadek gdyby". Wygląda to skomplikowanie, ale nie martwcie się - dla ułatwienia Mistrz Gry będzie sygnalizował kolejność w każdym swoim poście.  <br />
W teorii kolejka powinna wyglądać tak:  <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Lew 1 ---> Lew 2<br />
< MG > <br />
Lew 2 ---> Lew 1 <br />
< MG > <br />
Lew 1 ---> Lew 2</div>
<br />
<br />
Jeżeli w walce będzie brać większa ilość postaci, Mistrz Gry postara się je podzielić na stronę broniącą się oraz atakującą. Przykładowa kolejka wyglądałaby więc tak:  <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Lew 1, Lwica 1 ---> Lew 2, Lwica 2 <br />
< MG > <br />
Lew 2, Lwica 2 ---> Lew 1, Lwica 1 <br />
< MG > <br />
Lew 1, Lwica 1 ---> Lew 2, Lwica 2</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA!</span><br />
Przecinki w zapisie kolejki nie sugerują kolejności. W obrębie jednej strony kolejność odpisów jest dowolna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TERMIN ODPISÓW</span> <br />
Każdy uczestnik walki powinien odpisać najpóźniej po <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 dniach</span> (w pojedynkach) lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 dniach  </span>(w walkach zbiorowych) od posta poprzednika/MG. Może odpisać jeszcze przez dwa kolejne dni, ale kość k20 w jego przypadku będzie obniżana odpowiednio do k15 i k10. Po przekroczeniu terminu dodatkowego postać zostaje pominięta (nie atakuje, może jedynie unikać, jeśli statystyki i kości dają jej przewagę nad przeciwnikiem). Jeśli taka sytuacja powtórzy się trzykrotnie, postać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">traci przytomność lub umiera!</span><br />
W przypadku walk zbiorowych warto porozumieć się z sojusznikami, żeby odpowiednio dysponować kolejnością i czasem odpisów w taki sposób, żeby każdy zdążył wysłać wiadomość przed upływem terminu.<br />
Wszelkie ustępstwa i przedłużenia terminu będą rozstrzygane indywidualnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PORWANIA</span> <br />
Na forum dozwolone są również porwania. By porwać inną postać, należy najpierw pokonać ją w walce.  <br />
Dozwolone są także tortury, jednak muszą się one odbywać w granicach dobrego smaku. Mistrz Gry czuwa nad wszelkimi wątkami zawierającymi w sobie tortury i wtrąca się w razie potrzeby. Oprawcy mogą używać jako "narzędzi tortur" swoich kłów, pazurów oraz przedmiotów naturalnego pochodzenia (np. kamieni).  <br />
Przy transportowaniu i torturowaniu porwanej postaci musicie się wykazać inwencją twórczą: liany jako lina czy "siatka", zwykłe przenoszenie, polewanie ran solanką... Pamiętajcie tylko, że można do tego używać jedynie przedmiotów i substancji dostępnych w Afryce lub takich, które może stworzyć Hekima!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Walkę prowadzi jeden z Mistrzów Gry. <br />
Podczas walki brane są pod uwagę przede wszystkim <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">statystyki postaci</span>, to, co wyniknie z rzutów kostką wykonanych przez MG oraz, oczywiście, treść postów użytkowników.<br />
<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">Zręczność</span> oraz <span style="color: green;" class="mycode_color">Spostrzegawczość </span>odpowiadają za powodzenie uników oraz ataków. <br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Siła</span> odpowiada za obrażenia. <br />
Wyjaśnienie skrótów: <br />
kX – rzut kostką o X ścianach, wynik może wynosić od 1 do X (np. k20 – rzut kostką o 20 ścianach, wynik może wynosić od 1 do 20) <br />
S – siła <br />
Sp – spostrzegawczość <br />
Z – zręczność <br />
B – bonus wynoszący połowę wartości danej statystyki (BSp – bonus ze spostrzegawczości; BZ – bonus ze zręczności) <br />
<br />
By zobaczyć, czy atak danej postaci się udał, Mistrz Gry przeprowadza obliczenia według tego wzoru: <br />
(Z1 + BSp1 + k20) – (Sp2 + BZ2 + k20) <br />
Jeżeli wynik ma wartość ujemną, atak się nie udał – postać zaatakowana uniknęła go. <br />
<br />
Tak to wygląda od strony mechanicznej. A jak od strony bardziej praktycznej?  <br />
Gdy jedna postać (Lew1) atakuje drugą (Lew2), Mistrz Gry sumuje wartość <span style="color: blue;" class="mycode_color">zręczności</span> Lwa1, połowę wartości jego <span style="color: green;" class="mycode_color">spostrzegawczości </span>oraz wynik rzutu kostką k20. W ten sposób uzyskuje „wartość” ataku Lwa1, a od niej odejmuje „wartość” uniku Lwa2. Unik oblicza, sumując wartość  <span style="color: green;" class="mycode_color">spostrzegawczości </span>Lwa2, połowę wartości jego <span style="color: blue;" class="mycode_color">zręczności</span> oraz wynik rzutu kostką k20. Jeżeli wartość ataku Lwa1 jest większa niż wartość uniku Lwa2, atak jest skuteczny. Jeżeli to wartość uniku Lwa2 jest większa, atak nie udaje się. <br />
<br />
Przed obliczeniem wartości każdego ataku oraz uniku Mistrz Gry rzuca również kostką k6. Jeżeli wypadnie 6, postać otrzymuje specjalny bonus, „łut szczęścia”. W takim przypadku, nie zważając na wynik ataku lub obrony, ruch tej postaci powiedzie się. <br />
<br />
Jeżeli atak jest udany, Mistrz Gry przystępuje do obliczania obrażeń. Robi to, dodając wynik rzutu kostką k4 do bazowej wartości obrażeń. Wartość tę bierze z takich oto „widełek” <br />
<63 punktów <span style="color: red;" class="mycode_color">siły</span> - 2 obrażeń <br />
63-65 pkt. - 3 obrażeń <br />
66-68 pkt. - 4 obrażeń <br />
69-71 pkt. - 5 obrażeń <br />
72-74 pkt. - 6 obrażeń <br />
75-77 pkt. - 7 obrażeń <br />
78-80 pkt. - 8 obrażeń <br />
Itd. <br />
Co z tego wynika? Otóż „baza” obrażeń zadawanych przez postać mającą mniej niż 63 punkty siły to raptem 2 obrażeń, przez postać mającą 67 punktów siły to 4 obrażeń, zaś przez postać mającą 79 punktów siły to aż 8 obrażeń. (Wartość obrażeń jest równa wartości zabranych punktów zdrowia postaci zaatakowanej) <br />
Jednak należy przy tym pamiętać również o rzucie kostką, który wynosi minimum 1, czyli w rzeczywistości obrażenia zawsze będą większe o co najmniej 1, a maksymalnie o 4. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W czasie walki należy pamiętać o tym, że wraz z utratą punktów życia spada wartość statystyk!</span> (patrz temat: <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=30" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Punkty życia</a>) <br />
<br />
W jednej walce jest do zdobycia <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">25 PD</span>, przy czym:  <br />
- osoba wygrana musi zdobyć ponad połowę PD (czyli co najmniej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">13</span>)  <br />
- osoba przegrana musi zdobyć co najmniej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5</span> (bo nawet jak zostanie pokonana z łatwością, to powinna wynieść z tego jakąś naukę).  <br />
Pozostałe <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7 PD</span> MG przyznaje osobie, która w swoich postach wykazała się większą rozwagą i kreatywnością (np. postać podczas walki sprawnie wykorzystywała elementy terenu, zwracała uwagę na słabe punkty przeciwnika, pogodę, porę dnia i inne czynniki, które mogłyby wpłynąć na wynik walki). <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA!</span>  <br />
Mistrz Gry ma prawo nie wziąć pod uwagę wyniku rzutów kostką, jeśli będzie to uzasadnione treścią postów graczy (ich kreatywnością odnośnie sposobów ataku/obrony, wykorzystywaniu układu terenu, innych obiektów, mocnych stron postaci, słabych stron przeciwnika itp.). <br />
<br />
Ten system walk jest skonfigurowany pod walki zwierząt tych samych gatunków, przede wszystkim lwów. Jeżeli w walce będzie brało udział zwierzę innego gatunku, Mistrz Gry nie będzie korzystał z wyżej rozpisanych wartości obrażeń, a w oparciu o własną wiedzę na temat tego zwierzęcia oraz rozum sam dobierze odpowiednie wartości.  <br />
Również powodzenie ataków oraz uników będzie obliczany w sposób tu opisany tylko w przypadku walk zwierząt tych samych gatunków lub gatunków o podobnej liczbie statystyk. W innym razie Mistrz Gry będzie zdany głównie na własny rozum, ale spokojnie – gwarantujemy, że nasi Mistrzowie coś takiego mają, a nawet zdarza im się go używać! Przy prowadzeniu takich walk Mistrz Gry będzie się oczywiście sugerował statystykami postaci, lecz jedynie nie będzie prowadził konkretnych obliczeń według wyżej podanych wzorów. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KOLEJKA </span><br />
Podczas walki z Mistrzem Gry graczy obowiązuje kolejka, ale nieco inna od tej spotykanej najczęściej. Gracze nie piszą cały czas w tej samej kolejności po sobie, a naprzemiennie. Dzięki temu każdy z graczy znajdzie się w sytuacji, w której jeszcze nie wie, co ma zamiar zrobić jego przeciwnik i nie może opisać ruchów swojej postaci "na wypadek gdyby". Wygląda to skomplikowanie, ale nie martwcie się - dla ułatwienia Mistrz Gry będzie sygnalizował kolejność w każdym swoim poście.  <br />
W teorii kolejka powinna wyglądać tak:  <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Lew 1 ---> Lew 2<br />
< MG > <br />
Lew 2 ---> Lew 1 <br />
< MG > <br />
Lew 1 ---> Lew 2</div>
<br />
<br />
Jeżeli w walce będzie brać większa ilość postaci, Mistrz Gry postara się je podzielić na stronę broniącą się oraz atakującą. Przykładowa kolejka wyglądałaby więc tak:  <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Lew 1, Lwica 1 ---> Lew 2, Lwica 2 <br />
< MG > <br />
Lew 2, Lwica 2 ---> Lew 1, Lwica 1 <br />
< MG > <br />
Lew 1, Lwica 1 ---> Lew 2, Lwica 2</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA!</span><br />
Przecinki w zapisie kolejki nie sugerują kolejności. W obrębie jednej strony kolejność odpisów jest dowolna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TERMIN ODPISÓW</span> <br />
Każdy uczestnik walki powinien odpisać najpóźniej po <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 dniach</span> (w pojedynkach) lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 dniach  </span>(w walkach zbiorowych) od posta poprzednika/MG. Może odpisać jeszcze przez dwa kolejne dni, ale kość k20 w jego przypadku będzie obniżana odpowiednio do k15 i k10. Po przekroczeniu terminu dodatkowego postać zostaje pominięta (nie atakuje, może jedynie unikać, jeśli statystyki i kości dają jej przewagę nad przeciwnikiem). Jeśli taka sytuacja powtórzy się trzykrotnie, postać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">traci przytomność lub umiera!</span><br />
W przypadku walk zbiorowych warto porozumieć się z sojusznikami, żeby odpowiednio dysponować kolejnością i czasem odpisów w taki sposób, żeby każdy zdążył wysłać wiadomość przed upływem terminu.<br />
Wszelkie ustępstwa i przedłużenia terminu będą rozstrzygane indywidualnie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PORWANIA</span> <br />
Na forum dozwolone są również porwania. By porwać inną postać, należy najpierw pokonać ją w walce.  <br />
Dozwolone są także tortury, jednak muszą się one odbywać w granicach dobrego smaku. Mistrz Gry czuwa nad wszelkimi wątkami zawierającymi w sobie tortury i wtrąca się w razie potrzeby. Oprawcy mogą używać jako "narzędzi tortur" swoich kłów, pazurów oraz przedmiotów naturalnego pochodzenia (np. kamieni).  <br />
Przy transportowaniu i torturowaniu porwanej postaci musicie się wykazać inwencją twórczą: liany jako lina czy "siatka", zwykłe przenoszenie, polewanie ran solanką... Pamiętajcie tylko, że można do tego używać jedynie przedmiotów i substancji dostępnych w Afryce lub takich, które może stworzyć Hekima!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[System polowań]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2015</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 17:37:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2015</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc1">Znajdowanie zwierzyny</div>
W zależności od punktów spostrzegawczości postaci, MG wykonuje kilka rzutów kostką k4 i sumuje wynik, a następnie wybiera zwierzę z listy.  <br />
>62 pkt. – 1 rzut  <br />
63-66 pkt. - 2 rzuty  <br />
67-71 pkt. – 3 rzuty  <br />
72 – 76 pkt. – 4 rzuty  <br />
77< - 5 rzutów  <br />
<br />
<div class="abc1">Pościg</div>
W trakcie pościgu użytkownik powinien napisać ok. 3 posty, które MG ocenia pod względem sensowności ruchów gracza oraz poziomu pisania w skali 1-6. Do pościgu zalicza się również skradanie postaci do ofiary.  <br />
Następnie ocenia, czy pościg się udał, korzystając ze wzoru:  <br />
Pkt. zręczności postaci + ¼ pkt. spostrzegawczości + ocena postów gracza (1-6) – pkt. zręczności ofiary  <br />
Jeżeli wynik jest na minusie/jest na plusie, ale niewielki (1-3), ofiara ucieka.  <br />
Jeżeli wynik jest odpowiednio wysoki, postać powala ofiarę.  <br />
Jeżeli gracz zdobył za każdy post ocenę 6, jego pościg kończy się śmiercią ofiary.  <br />
<br />
<div class="abc1">Po powaleniu</div>
By zabić ofiarę, postać musi przebić odpowiadające jej ST. Wynik użytkownika oblicza się wzorem:  <br />
Pkt. Siły + ocena postu gracza (1-6)  <br />
Jeżeli wynik gracza jest mniejszy, ofiara się wyrywa.  <br />
Jeżeli wynik gracza jest równy ST bądź je nieznacznie przewyższa (1-5), może zabić ofiarę dopiero w następnym poście.  <br />
Jeżeli wynik gracza jest znacznie wyższy, udaje mu się zabić ofiarę.  <br />
Drugi pościg trwa tylko jeden post, a ST jest zmniejszone o 25%.  <br />
<br />
MG ma również prawo obniżyć lub podnieść wartość otrzymywanych PD w zależności od trudności/łatwości polowania. (Trudne warunki z powodu pogody, pory dnia, chore zwierzę itp.)  <br />
W przypadku polowań grupowych statystyki, i oceny postów sumują się. PD jest otrzymywane na normalnych zasadach (nie jest dzielone na postacie).  <br />
Wynik rzutów k4 sumuje się dopiero wtedy, gdy w polowaniu bierze udział trzy albo więcej postaci.  <br />
Inne postacie mają prawo dołączyć do polowania w dowolnym momencie i pomóc w nim lub przeszkodzić/ukraść upolowany łup.  <br />
<br />
ST - Stopień Trudności, wartość, którą trzeba przekroczyć/której trzeba zrównać, by próba się udała <br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Autor <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samiya</span>, z pomocą <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Machafuko</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc1">Znajdowanie zwierzyny</div>
W zależności od punktów spostrzegawczości postaci, MG wykonuje kilka rzutów kostką k4 i sumuje wynik, a następnie wybiera zwierzę z listy.  <br />
>62 pkt. – 1 rzut  <br />
63-66 pkt. - 2 rzuty  <br />
67-71 pkt. – 3 rzuty  <br />
72 – 76 pkt. – 4 rzuty  <br />
77< - 5 rzutów  <br />
<br />
<div class="abc1">Pościg</div>
W trakcie pościgu użytkownik powinien napisać ok. 3 posty, które MG ocenia pod względem sensowności ruchów gracza oraz poziomu pisania w skali 1-6. Do pościgu zalicza się również skradanie postaci do ofiary.  <br />
Następnie ocenia, czy pościg się udał, korzystając ze wzoru:  <br />
Pkt. zręczności postaci + ¼ pkt. spostrzegawczości + ocena postów gracza (1-6) – pkt. zręczności ofiary  <br />
Jeżeli wynik jest na minusie/jest na plusie, ale niewielki (1-3), ofiara ucieka.  <br />
Jeżeli wynik jest odpowiednio wysoki, postać powala ofiarę.  <br />
Jeżeli gracz zdobył za każdy post ocenę 6, jego pościg kończy się śmiercią ofiary.  <br />
<br />
<div class="abc1">Po powaleniu</div>
By zabić ofiarę, postać musi przebić odpowiadające jej ST. Wynik użytkownika oblicza się wzorem:  <br />
Pkt. Siły + ocena postu gracza (1-6)  <br />
Jeżeli wynik gracza jest mniejszy, ofiara się wyrywa.  <br />
Jeżeli wynik gracza jest równy ST bądź je nieznacznie przewyższa (1-5), może zabić ofiarę dopiero w następnym poście.  <br />
Jeżeli wynik gracza jest znacznie wyższy, udaje mu się zabić ofiarę.  <br />
Drugi pościg trwa tylko jeden post, a ST jest zmniejszone o 25%.  <br />
<br />
MG ma również prawo obniżyć lub podnieść wartość otrzymywanych PD w zależności od trudności/łatwości polowania. (Trudne warunki z powodu pogody, pory dnia, chore zwierzę itp.)  <br />
W przypadku polowań grupowych statystyki, i oceny postów sumują się. PD jest otrzymywane na normalnych zasadach (nie jest dzielone na postacie).  <br />
Wynik rzutów k4 sumuje się dopiero wtedy, gdy w polowaniu bierze udział trzy albo więcej postaci.  <br />
Inne postacie mają prawo dołączyć do polowania w dowolnym momencie i pomóc w nim lub przeszkodzić/ukraść upolowany łup.  <br />
<br />
ST - Stopień Trudności, wartość, którą trzeba przekroczyć/której trzeba zrównać, by próba się udała <br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Autor <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samiya</span>, z pomocą <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Machafuko</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mistrz Gry]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1353</link>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2015 22:12:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1353</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc">Mistrz Gry</div>
To osoba ingerująca w fabułę, gdy jest to potrzebne. Urozmaica życie postaci, a nawet może znacząco na nie wpłynąć - pozytywnie lub negatywnie. Jego zadaniem na tym forum jest prowadzenie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=168" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dodatkowych akcji</a>, zamawianych lub nie, oraz rozstrzyganie walk. MG włada całym światem forum - może zmienić pogodę, rzucić Twojej postaci na spotkanie rozszalałego nosorożca lub zesłać pomoc w potrzebie.  <br />
<br />
W wątkach, w których pojawia się Mistrz Gry należy przestrzegać pewnych reguł:<br />
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mistrz Gry decyduje o powodzeniu lub porażce ruchów postaci</span>! Nie możesz pisać: "zamachnął się łapą na przeciwnika i rozorał mu pysk, uszkadzając oko". Ty możesz jedynie zasygnalizować, co chce wykonać Twoja postać: "Zamachnął się łapą, chcąc rozorać przeciwnikowi pysk". Wtedy Mistrz w swoim poście napisze, czy atak się udał.  <br />
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie można podważać decyzji Mistrza Gry</span>. Może Ci się ona nie podobać, ale nie możesz zignorować woli MG! Jeśli uważasz, że Mistrz popełnił błąd, napisz do niego prywatną wiadomość - na pewno Cię wysłucha i spróbuje dojść z Tobą do porozumienia! <br />
<br />
Warto również wspomnieć o tym, że Mistrz Gry pisze kolorem <span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span> i nikt inny nie powinien go używać w postach. <br />
<br />
◆ <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=23" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TU</a> znajduje się aktualny spis MG.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc">Mistrz Gry</div>
To osoba ingerująca w fabułę, gdy jest to potrzebne. Urozmaica życie postaci, a nawet może znacząco na nie wpłynąć - pozytywnie lub negatywnie. Jego zadaniem na tym forum jest prowadzenie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=168" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dodatkowych akcji</a>, zamawianych lub nie, oraz rozstrzyganie walk. MG włada całym światem forum - może zmienić pogodę, rzucić Twojej postaci na spotkanie rozszalałego nosorożca lub zesłać pomoc w potrzebie.  <br />
<br />
W wątkach, w których pojawia się Mistrz Gry należy przestrzegać pewnych reguł:<br />
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mistrz Gry decyduje o powodzeniu lub porażce ruchów postaci</span>! Nie możesz pisać: "zamachnął się łapą na przeciwnika i rozorał mu pysk, uszkadzając oko". Ty możesz jedynie zasygnalizować, co chce wykonać Twoja postać: "Zamachnął się łapą, chcąc rozorać przeciwnikowi pysk". Wtedy Mistrz w swoim poście napisze, czy atak się udał.  <br />
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie można podważać decyzji Mistrza Gry</span>. Może Ci się ona nie podobać, ale nie możesz zignorować woli MG! Jeśli uważasz, że Mistrz popełnił błąd, napisz do niego prywatną wiadomość - na pewno Cię wysłucha i spróbuje dojść z Tobą do porozumienia! <br />
<br />
Warto również wspomnieć o tym, że Mistrz Gry pisze kolorem <span style="color: red;" class="mycode_color">czerwonym</span> i nikt inny nie powinien go używać w postach. <br />
<br />
◆ <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=23" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TU</a> znajduje się aktualny spis MG.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>