<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Król Lew PBF - Fabuła]]></title>
		<link>//pbf.krollew.pl/</link>
		<description><![CDATA[Król Lew PBF - //pbf.krollew.pl]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 01:18:47 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Cykl życia]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2624</link>
			<pubDate>Thu, 03 Aug 2017 19:33:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2624</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc">Cykl życia</div>
Na forum mamy możliwość grania bardzo różnorodnymi gatunkami zwierząt, z których jedne żyją krócej, a inne o wiele dłużej. Nieco uogólniając, można podzielić je na trzy typy zwierząt: o życiu krótkometrażowym, średniometrażowym i długometrażowym. <br />
Lwy, główny gatunek występujący na forum, należą do kategorii średniometrażowej. Ich życie można podzielić na 10 głównych etapów:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Noworodek</span>: Postać jest całkowicie uzależniona od matki – z początku jeszcze ślepa, nie potrafi mówić, jej ruchy są nieporadne, musi pić mleko, ponieważ nie posiada jeszcze zębów.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Szkrab</span>: Posiada już wszystkie sprawne zmysły, chodzi i biega, wyżynają mu się zęby, wydaje z siebie pełną gamę kocich dźwięków (z wyjątkiem ryku), powoli uczy się mówić – zaczynając od pojedynczych, bełkotliwych słów, by pod koniec tego etapu radzić sobie i z dłuższymi zdaniami. Nadal jest karmione mlekiem, choć do jego diety wprowadzane jest mięso.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Maluch</span>:  Nie ma już żadnych problemów z mową i jest zupełnie odstawiony od mleka matki, choć nadal pozostaje od niej zależny. Może u niego pojawić się grzywka.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Podrostek</span>: Posiada pełen zestaw zębów stałych, zaczyna być nauczane polowań oraz walki, szkoląc swoje umiejętności fizyczne. W tym wieku również może próbować polować samemu na drobniejszą i osłabioną zwierzynę. Zdeterminowane i sprawne podrostki byłyby w stanie przeżyć same, choć z trudem.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Młodzik</span>: Doskonali się w walkach czy polowaniach, niewiele mu brakuje do dorosłości, zatem może zdobyć się na samodzielność i próbę życia na własną łapę. Nadal jednak nie osiąga pełni sprawności fizycznej. U samców pojawiają się zaczątki grzywy.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Młody dorosły</span>: Wreszcie osiąga dorosłe rozmiary, sprawność fizyczną oraz dojrzałość płciową. Samcze grzywy rosną i zbliżają się do swej pełnej objętości. Postać jest całkowicie samodzielna i nie potrzebuje niczyjej pomocy do przeżycia. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Dorosły</span>: Doskonały czas na założenie rodziny już bez żadnych obaw o powodzenie w donoszeniu ciąży oraz zaopiekowanie się całym miotem, postać jest w pełni swych sił, choć ma już też jakże przydatne doświadczenie. Grzywa u lwów osiąga swe pełne rozmiary.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Wiek średni</span>: Doświadczenie zaczyna grać większą rolę niż sprawność fizyczna, bowiem choć ta z początku jeszcze zostaje utrzymana, pod koniec tego etapu powoli spada. Postać dalej bardzo dobrze radzi sobie z walkami czy polowaniami, choć może już poczuć, że to nie te lata co kiedyś. Ostatni moment na pomyślenie o młodych!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Leciwy</span>: Etap, w którym odczuwa się wszystkie błędy hulaszczej młodości, odzywają się stare urazy, a kości strzykają. Płodność spada, choć w wyjątkowych sytuacjach lwice potrafią jeszcze urodzić młode – mniejszy miot, w którym lwiątka nie są aż tak sprawne, ale jednak.  Polowania i walki zaczynają stanowić trudność.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Starzec</span>: Postać nie jest w stanie sama zapolować, a tym bardziej walczyć – nawet poruszanie się o własnych siłach staje się wyzwaniem. O ile dożyła tego etapu, jest zupełnie zdana na swych potomków bądź dobrą wolę innych towarzyszy. <br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ <a href="https://pbf.krollew.pl/img/abc/rozmiarylwa.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rozmiary lwiątka w zależności od wieku</a></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przebieg etapów życia innych zwierząt, także w innych kategoriach wiekowych, jest analogiczny.</span><br />
Nazwę etapu życia, na jakim aktualnie jest postać, należy wpisać do profilu w polu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">„wiek”</span>!<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Jeżeli koniecznie chcesz wpisać także wiek postaci, musi być on <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aktualny i zgodny z datą urodzenia.</span></span></div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>Przykłady zwierząt w kategoriach wiekowych:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Krótkometrażowe:</span> gekon, kameleon, mysz domowa, surykatka, żmija sykliwa, kobra, okapi<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Średniometrażowe:</span> wszystkie kotowate, dik-dik, dziwogon, fenek, hiena, jeżozwierz, likaon, oryks, sęp<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Długometrażowe:</span> goryl, pyton południowoafrykański, szympans, zebra<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="abc1">Starzenie się postaci</div>
Na forum występuje system starzenia. Postacie posiadają swoją <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">datę narodzenia</span> – konkretną, realną datę z naszych czasów. Dla postaci urodzonych na forum jest nią dzień fabularnego porodu. Dla tych starszych metoda liczenia jest niezwykle prosta. Jeżeli chcesz złożyć zapis dnia 23.07.2017, a Twoja postać ma mieć 2 lata – jej datą urodzenia jest 23.07.2015. Oczywiście, rodzeństwo z jednego miotu ma tę samą datę urodzenia. <br />
<br />
Od daty urodzenia liczy się moment, w którym postać wkracza w kolejny etap swojego życia. Lecz żeby rozgrywka była nieco elastyczna, by jedni mogli grać lwiątkiem nieco krócej, jeżeli wolą postacie dorosłe, a inni mogli cieszyć się tym etapem jak najdłużej, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">każdy etap ma swoją długość minimalną oraz maksymalną.</span><br />
<br />
<div class="abc"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NUCOn2PdeL0oGH4oSNDM1b8OQlxE9g1N45lXJrCKNx0/edit?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tabelka z etapami życia</a></div>
Podana powyżej tabelka jest pomocą do odpowiedniego starzenia postaci. Żeby było łatwiej i przejrzyściej, w osobnych zakładkach (przełączanie na dole arkusza) przedstawiamy osobne tabelki dla poszczególnych kategorii wiekowych, równoważne z główną. Skróty Ś, K, D oznaczają poszczególne kategorie wiekowe. <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>Wyjaśnienie tabeli:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Załóżmy, że gramy maluchem i chcemy przejść do kolejnego etapu. Zaglądamy zatem do naszej pomocy.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(kategoria wiekowa | początek etapu (min - max) | koniec etapu (min - max) | minimalny czas trwania etapu)</span><br />
<img src="https://orig00.deviantart.net/9a71/f/2018/005/b/b/tabelapomoc_by_diamentowarosa-dbz01v8.png" alt="[Obrazek: tabelapomoc_by_diamentowarosa-dbz01v8.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Średniometrażowi:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kiedy w ogóle możemy zrobić skip z malucha do podrostka?</span><br />
Druga kolumna tabeli informuje nas o tym. Najwcześniej mając 7 miesięcy (min), a najpóźniej mając rok (max). Wartości pośrednie dozwolone, to znaczy, że jak najbardziej można stać się podrostkiem, mając 9 i pół miesiąca.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kiedy można skończyć etap podrostka i stać się młodzikiem?</span><br />
Zaglądamy do trzeciej kolumny. Po osiągnięciu 10 miesięcy można zrobić skip, a równie dobrze można poczekać i zrobić go w dowolnym momencie, ale nie później niż do 1 roku 5 miesięcy (17 miesiąc życia).<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Czy zatem można stać się podrostkiem mając 9 i pół miesiąca (zgodnie z powyższym) i skończyć etap mając 10 miesięcy, po osiągnięciu minimalnego wieku do młodzika? Wszystko mieści się w widełkach.</span><br />
Nie! Jeżeli operujecie wiekiem postaci nie trzymając się ściśle wartości krańcowych, tylko działacie na pośrednich, musicie uwzględnić minimalny czas trwania etapu (czwarta kolumna). Dla podrostka są to trzy miesiące, czyli wspominana wyżej postać może skończyć etap mając przynajmniej 12 i pół miesiąca.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwierzęta krótkometrażowe i długometrażowe mają analogiczny schemat zmiany wieku.</span><br />
</div>
	</div>
<br />
Co bardzo istotne, nie trzeba cały czas iść tą samą ścieżką. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etap wiekowy postaci może być krótszy lub dłuższy i zmieniany w dowolnym okresie życia</span>, istotne jest jedynie, aby mieścił się w podanych przez nas widełkach i trwał odpowiednie minimum (ostatnia kolumna tabelki). Rodzeństwo z jednego miotu musi być na tym samym etapie wiekowym!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga! Nie można zmieniać wieku postaci w trakcie walk!</span><br />
Ponadto, nie można zmieniać etapu "w dół" (odmładzać postaci), nawet jeśli teoretycznie mieści się w widełkach.<br />
<br />
<div class="abc1">Ciąża</div>
Postać zyskuje płodność wraz z wejściem w etap młodego dorosłego.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ciąża trwa co najmniej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">trzy tygodnie</span>.</span> Jest to czas liczony w naszym (ludzkim) systemie, ale na fabule mijają wtedy trzy miesiące (tyle mniej więcej trwa ciąża u lwic). Liczba młodych w lwim miocie waha się <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">od jednego do sześciu</span>. U innych zwierząt liczba młodych może się różnić, lecz informacje na ten temat są ogólnodostępne w internecie. Gdy miot jest liczniejszy niż ten właściwy dla danego gatunku, pojawia się ryzyko choroby czy nawet śmierci matki bądź dzieci!<br />
<br />
<div class="abc1">Wiek a statystyki</div>
Statystyki młodych zmieniają się w zależności od wieku, odzwierciedlając naturalny wzrost i predyspozycje siłowe osobnika. Jest to opisane <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1727" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTAJ.</span></a><br />
U schyłku życia sprawność spada, co odzwierciedla zmniejszona ilość punktów życia. Dokładnie jest to opisane w <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2270" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tym temacie</span></a>.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">System starzenia na podstawie propozycji <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zenzele</span>, temat na podstawie tematu autorstwa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vasanti Vei</span>. <br />
Tabele opracowane przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zephyra</span>.<br />
Obrazek z rozmiarami lwiątek wykonała <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kami</span>.<br />
Opis etapów życia lwa na podstawie <a href="https://pbf.krollew.pl/img/abc/cyklzycia.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tabeli cyklu życia</a> (spisane przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Myr</span> i Vasanti Vei w oparciu o <a href="https://lionalert.org/page/reproduction-and-offspring" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://lionalert.org/page/reproduction-and-offspring</a>).</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc">Cykl życia</div>
Na forum mamy możliwość grania bardzo różnorodnymi gatunkami zwierząt, z których jedne żyją krócej, a inne o wiele dłużej. Nieco uogólniając, można podzielić je na trzy typy zwierząt: o życiu krótkometrażowym, średniometrażowym i długometrażowym. <br />
Lwy, główny gatunek występujący na forum, należą do kategorii średniometrażowej. Ich życie można podzielić na 10 głównych etapów:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Noworodek</span>: Postać jest całkowicie uzależniona od matki – z początku jeszcze ślepa, nie potrafi mówić, jej ruchy są nieporadne, musi pić mleko, ponieważ nie posiada jeszcze zębów.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Szkrab</span>: Posiada już wszystkie sprawne zmysły, chodzi i biega, wyżynają mu się zęby, wydaje z siebie pełną gamę kocich dźwięków (z wyjątkiem ryku), powoli uczy się mówić – zaczynając od pojedynczych, bełkotliwych słów, by pod koniec tego etapu radzić sobie i z dłuższymi zdaniami. Nadal jest karmione mlekiem, choć do jego diety wprowadzane jest mięso.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Maluch</span>:  Nie ma już żadnych problemów z mową i jest zupełnie odstawiony od mleka matki, choć nadal pozostaje od niej zależny. Może u niego pojawić się grzywka.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Podrostek</span>: Posiada pełen zestaw zębów stałych, zaczyna być nauczane polowań oraz walki, szkoląc swoje umiejętności fizyczne. W tym wieku również może próbować polować samemu na drobniejszą i osłabioną zwierzynę. Zdeterminowane i sprawne podrostki byłyby w stanie przeżyć same, choć z trudem.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Młodzik</span>: Doskonali się w walkach czy polowaniach, niewiele mu brakuje do dorosłości, zatem może zdobyć się na samodzielność i próbę życia na własną łapę. Nadal jednak nie osiąga pełni sprawności fizycznej. U samców pojawiają się zaczątki grzywy.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Młody dorosły</span>: Wreszcie osiąga dorosłe rozmiary, sprawność fizyczną oraz dojrzałość płciową. Samcze grzywy rosną i zbliżają się do swej pełnej objętości. Postać jest całkowicie samodzielna i nie potrzebuje niczyjej pomocy do przeżycia. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7. Dorosły</span>: Doskonały czas na założenie rodziny już bez żadnych obaw o powodzenie w donoszeniu ciąży oraz zaopiekowanie się całym miotem, postać jest w pełni swych sił, choć ma już też jakże przydatne doświadczenie. Grzywa u lwów osiąga swe pełne rozmiary.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8. Wiek średni</span>: Doświadczenie zaczyna grać większą rolę niż sprawność fizyczna, bowiem choć ta z początku jeszcze zostaje utrzymana, pod koniec tego etapu powoli spada. Postać dalej bardzo dobrze radzi sobie z walkami czy polowaniami, choć może już poczuć, że to nie te lata co kiedyś. Ostatni moment na pomyślenie o młodych!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9. Leciwy</span>: Etap, w którym odczuwa się wszystkie błędy hulaszczej młodości, odzywają się stare urazy, a kości strzykają. Płodność spada, choć w wyjątkowych sytuacjach lwice potrafią jeszcze urodzić młode – mniejszy miot, w którym lwiątka nie są aż tak sprawne, ale jednak.  Polowania i walki zaczynają stanowić trudność.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10. Starzec</span>: Postać nie jest w stanie sama zapolować, a tym bardziej walczyć – nawet poruszanie się o własnych siłach staje się wyzwaniem. O ile dożyła tego etapu, jest zupełnie zdana na swych potomków bądź dobrą wolę innych towarzyszy. <br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ <a href="https://pbf.krollew.pl/img/abc/rozmiarylwa.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rozmiary lwiątka w zależności od wieku</a></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przebieg etapów życia innych zwierząt, także w innych kategoriach wiekowych, jest analogiczny.</span><br />
Nazwę etapu życia, na jakim aktualnie jest postać, należy wpisać do profilu w polu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">„wiek”</span>!<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Jeżeli koniecznie chcesz wpisać także wiek postaci, musi być on <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aktualny i zgodny z datą urodzenia.</span></span></div>
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>Przykłady zwierząt w kategoriach wiekowych:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Krótkometrażowe:</span> gekon, kameleon, mysz domowa, surykatka, żmija sykliwa, kobra, okapi<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Średniometrażowe:</span> wszystkie kotowate, dik-dik, dziwogon, fenek, hiena, jeżozwierz, likaon, oryks, sęp<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Długometrażowe:</span> goryl, pyton południowoafrykański, szympans, zebra<br />
</div>
	</div>
<br />
<div class="abc1">Starzenie się postaci</div>
Na forum występuje system starzenia. Postacie posiadają swoją <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">datę narodzenia</span> – konkretną, realną datę z naszych czasów. Dla postaci urodzonych na forum jest nią dzień fabularnego porodu. Dla tych starszych metoda liczenia jest niezwykle prosta. Jeżeli chcesz złożyć zapis dnia 23.07.2017, a Twoja postać ma mieć 2 lata – jej datą urodzenia jest 23.07.2015. Oczywiście, rodzeństwo z jednego miotu ma tę samą datę urodzenia. <br />
<br />
Od daty urodzenia liczy się moment, w którym postać wkracza w kolejny etap swojego życia. Lecz żeby rozgrywka była nieco elastyczna, by jedni mogli grać lwiątkiem nieco krócej, jeżeli wolą postacie dorosłe, a inni mogli cieszyć się tym etapem jak najdłużej, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">każdy etap ma swoją długość minimalną oraz maksymalną.</span><br />
<br />
<div class="abc"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NUCOn2PdeL0oGH4oSNDM1b8OQlxE9g1N45lXJrCKNx0/edit?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tabelka z etapami życia</a></div>
Podana powyżej tabelka jest pomocą do odpowiedniego starzenia postaci. Żeby było łatwiej i przejrzyściej, w osobnych zakładkach (przełączanie na dole arkusza) przedstawiamy osobne tabelki dla poszczególnych kategorii wiekowych, równoważne z główną. Skróty Ś, K, D oznaczają poszczególne kategorie wiekowe. <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>Wyjaśnienie tabeli:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Załóżmy, że gramy maluchem i chcemy przejść do kolejnego etapu. Zaglądamy zatem do naszej pomocy.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">(kategoria wiekowa | początek etapu (min - max) | koniec etapu (min - max) | minimalny czas trwania etapu)</span><br />
<img src="https://orig00.deviantart.net/9a71/f/2018/005/b/b/tabelapomoc_by_diamentowarosa-dbz01v8.png" alt="[Obrazek: tabelapomoc_by_diamentowarosa-dbz01v8.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Średniometrażowi:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kiedy w ogóle możemy zrobić skip z malucha do podrostka?</span><br />
Druga kolumna tabeli informuje nas o tym. Najwcześniej mając 7 miesięcy (min), a najpóźniej mając rok (max). Wartości pośrednie dozwolone, to znaczy, że jak najbardziej można stać się podrostkiem, mając 9 i pół miesiąca.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kiedy można skończyć etap podrostka i stać się młodzikiem?</span><br />
Zaglądamy do trzeciej kolumny. Po osiągnięciu 10 miesięcy można zrobić skip, a równie dobrze można poczekać i zrobić go w dowolnym momencie, ale nie później niż do 1 roku 5 miesięcy (17 miesiąc życia).<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Czy zatem można stać się podrostkiem mając 9 i pół miesiąca (zgodnie z powyższym) i skończyć etap mając 10 miesięcy, po osiągnięciu minimalnego wieku do młodzika? Wszystko mieści się w widełkach.</span><br />
Nie! Jeżeli operujecie wiekiem postaci nie trzymając się ściśle wartości krańcowych, tylko działacie na pośrednich, musicie uwzględnić minimalny czas trwania etapu (czwarta kolumna). Dla podrostka są to trzy miesiące, czyli wspominana wyżej postać może skończyć etap mając przynajmniej 12 i pół miesiąca.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwierzęta krótkometrażowe i długometrażowe mają analogiczny schemat zmiany wieku.</span><br />
</div>
	</div>
<br />
Co bardzo istotne, nie trzeba cały czas iść tą samą ścieżką. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Etap wiekowy postaci może być krótszy lub dłuższy i zmieniany w dowolnym okresie życia</span>, istotne jest jedynie, aby mieścił się w podanych przez nas widełkach i trwał odpowiednie minimum (ostatnia kolumna tabelki). Rodzeństwo z jednego miotu musi być na tym samym etapie wiekowym!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga! Nie można zmieniać wieku postaci w trakcie walk!</span><br />
Ponadto, nie można zmieniać etapu "w dół" (odmładzać postaci), nawet jeśli teoretycznie mieści się w widełkach.<br />
<br />
<div class="abc1">Ciąża</div>
Postać zyskuje płodność wraz z wejściem w etap młodego dorosłego.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ciąża trwa co najmniej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">trzy tygodnie</span>.</span> Jest to czas liczony w naszym (ludzkim) systemie, ale na fabule mijają wtedy trzy miesiące (tyle mniej więcej trwa ciąża u lwic). Liczba młodych w lwim miocie waha się <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">od jednego do sześciu</span>. U innych zwierząt liczba młodych może się różnić, lecz informacje na ten temat są ogólnodostępne w internecie. Gdy miot jest liczniejszy niż ten właściwy dla danego gatunku, pojawia się ryzyko choroby czy nawet śmierci matki bądź dzieci!<br />
<br />
<div class="abc1">Wiek a statystyki</div>
Statystyki młodych zmieniają się w zależności od wieku, odzwierciedlając naturalny wzrost i predyspozycje siłowe osobnika. Jest to opisane <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1727" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TUTAJ.</span></a><br />
U schyłku życia sprawność spada, co odzwierciedla zmniejszona ilość punktów życia. Dokładnie jest to opisane w <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2270" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">tym temacie</span></a>.<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">System starzenia na podstawie propozycji <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zenzele</span>, temat na podstawie tematu autorstwa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vasanti Vei</span>. <br />
Tabele opracowane przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zephyra</span>.<br />
Obrazek z rozmiarami lwiątek wykonała <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kami</span>.<br />
Opis etapów życia lwa na podstawie <a href="https://pbf.krollew.pl/img/abc/cyklzycia.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tabeli cyklu życia</a> (spisane przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Myr</span> i Vasanti Vei w oparciu o <a href="https://lionalert.org/page/reproduction-and-offspring" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://lionalert.org/page/reproduction-and-offspring</a>).</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stada i bandy]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2353</link>
			<pubDate>Sat, 22 Apr 2017 23:20:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2353</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc">Stada</div>
Oficjalne grupy składające się z co najmniej 5 aktywnych dorosłych postaci. Każde stado ma swoją nazwę, kolor, wewnętrzną hierarchię, Sprawy Stada, co najmniej jeden teren, a często także własny wzór znamienia oraz specyficzne dla siebie przekonania czy wierzenia.<br />
Opisy wszystkich istniejących stad znajdziecie <a href="http://pbf.krollew.pl/forumdisplay.php?fid=23" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>, zaś tych dawnych - <a href="http://pbf.krollew.pl/forumdisplay.php?fid=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
<br />
<div class="abc1">Dołączanie i odchodzenie ze stada</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dołączanie</span><br />
Każdy nowy (nie dotyczy lwiątek urodzonych w stadzie - mających tam matkę) po wysłaniu poprawnego zapisu otrzymuje <span style="color: #08A300;" class="mycode_color">kolor samotników</span>. Zostaje on zmieniony na stadny dopiero po <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">fabularnym</span> spotkaniu z Władcą/Zastępcą/osobą wyznaczoną (pełna lista osób poniżej). <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista osób odpowiedzialnych za przyjęcia do stad</span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Srebrny Księżyc:</span></span> <br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=334" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inés</a><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=176" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Serret</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Cesarstwo Doliny:</span></span><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=1108" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haki</a><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=1052" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vari</a><br />
<br />
<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klan Ognia:</span></span><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=938" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kamui</a><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=1068" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Askari</a></div>
	</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Odchodzenie</span><br />
Żeby odejść ze stada nie potrzeba niczyjego zezwolenia, przedtem jednak dana postać z reguły powinna spotkać się z osobą uprawnioną do przyjmowania do danego stada - te same osoby są odpowiedzialne za wypisywanie z nich osób, które o to proszą. Można też odejść mniej oficjalnie - postać przestaje być członkiem stada w przypadku, kiedy zbyt długo jest nieaktywna (zyskuje ona szary kolor nicku i jest w grupie "konta zawieszone") lub nie pojawia się na terenach stada i przestaje być uznawana przez przywódcę za członka swojego stada.<br />
W poszczególnych stadach odejścia są traktowane różnie. W niektórych stadach zdrajcy może grozić kara śmierci.<br />
<br />
<div class="abc1">Zakładanie stada</div>
Aby założyć stado należy spełnić pewne warunki. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Stado musi powstać na fabule</span>! - jest to pierwszy i najważniejszy ze wszystkich wymogów Administracji.</div>
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Co powinna przygotować grupa chcącą założyć stado?</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1.</span> Wyznaczyć <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przedstawiciela</span>, który będzie komunikował się z Administracją w wszystkich sprawach dotyczących zakładania stada. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2.</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wybrać i przejąć tereny</span> (na początek nie więcej niż 3 fora!). <br />
Teren zostaje uznany za przejęty przez istniejące lub tworzące się stado, gdy grupa postaci oznaczy swoją władzę nad nim (np. poprzez ryk) i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przez okres trzech dni</span> (72 godziny) żadna inna postać nie znajdzie się w tym temacie z zamiarem wyrażenia sprzeciwu. Nie oznacza to, że cała grupa musi pozostawać w danym temacie przez pełne trzy doby, może to być jeden stróż. Administracja decyduje o zatwierdzeniu przejęcia terenów!<br />
Możliwe jest przejęcie dowolnych wolnych terenów, jednak tereny przejmowane przez stado MUSZĄ ze sobą graniczyć.<br />
Uwaga! Nie ma już możliwości organizowania wypraw po nowe, nieznane tereny (takie, które nie są oznaczone [podpisane] na mapie ziem)!<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3.</span> Trzeba przygotować: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kolor </span>(konkretny kod; nie może on być zbyt podobny do żadnego z kolorów istniejących grup), potencjalny charakter stada, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">opis </span>stada (historia powstania, symbole stada, motto), sposób przyjmowania do stada. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4.</span> Należy ustalić własne nazwy <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=19" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rang</span></a>. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5.</span> Można przygotować opis stadnego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">znamienia</span>. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">6.</span> Stado tworzy przywódca i co najmniej 4 inne dorosłe postacie! Razem co najmniej <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 postaci</span>. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7.</span> W razie pytań należy nawiązać kontakt z którymś z Administratorów. <br />
<br />
Każde stado i banda może posiadać swój własny <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bank opali</span> - więcej informacji <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=37" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
<br />
▶ Jeśli stado przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 miesiące</span> nie spełnia wymagań potrzebnych do spełnienia przy zakładaniu stada – <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 dorosłych, aktywnych</span> (min. 1 post na tydzień), prowadzonych przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">różne osoby</span> postaci - to <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Administracja ma prawo formalnie je rozwiązać</span>. Fabularnie stado nadal może istnieć, ale zostanie pozbawione swojego koloru, opisu stada, zgłoszeń, spraw stada itd.<br />
<br />
<div class="abc1">Znamię</div>
Forma wynagrodzenia obowiązująca w stadach i bandach, przy czym każde z nich ma inny kształt, zapach, barwę, formę i miejsce nadawania. <br />
Ilość znamion określa się w specjalnym polu profilu o tejże nazwie. Pierwsza liczba oznacza ilość części, które uzbieraliśmy, a druga liczbę części tworzących całe znamię (liczba ta jest indywidualną sprawą każdego ze stad czy band i świadczy o stopniu w hierarchii).<br />
Opisy znamion konkretnych stad/band mogą być ukryte, czyli znajdować się w sprawach danego stada/bandy lub jawne, czyli zamieszczone w opisie danego stada. <br />
<br />
<div class="abc">Bandy</div>
Półoficjalne grupy, których jedynym przywilejem jest posiadanie własnych Spraw Bandy (odpowiednika Spraw Stada). Sprawy Bandy są ukryte dla użytkowników spoza danej bandy i są przypięte do działu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Na marginesie</span>.<br />
Bandą może być grupa dążąca do utworzenia stada lub niewykazująca takich chęci. Żeby banda przekształciła się w stado, musi, oczywiście, spełnić opisane wyżej wymagania dotyczące zakładania stada.<br />
<br />
W celu utworzenia bandy należy zwrócić się o to z prośbą do administracji. Administrator przyznaje dostęp do Spraw Bandy osobom wskazanym przez przywódcę bandy, który jest zarazem moderatorem Spraw Bandy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warunki utworzenia/dalszego istnienia bandy:</span> <br />
- aktywny przywódca <br />
- co najmniej 3 aktywnych członków (licząc z przywódcą) w wieku co najmniej roku, należących do różnych użytkowników <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista band: </span><br />
- Banda Kuanzy (przywódca: <a href="https://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=1171" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kuanza</a>)<br />
- Horda (przywódca: <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=834" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ghalib</a>)<br />
<br />
W razie odejścia przywódcy z bandy albo zaniku jego aktywności, banda ma prawo wyznaczyć nowego przywódcę (moderatora Spraw Bandy). W tym celu osoba wybrana przez pozostałych członków bandy na nowego przywódcę musi zgłosić się do Administracji. <br />
Przywódca ma prawo do usunięcia swojej bandy. <br />
Nieaktywne bandy mogą zostać usunięte (czyli pozbawione Spraw Bandy oraz widnienia na liście band) po dwóch miesiącach niespełniania warunków zakładania/istnienia bandy.<br />
<br />
Każda banda, podobnie jak stado, może posiadać swój własny bank opali - więcej informacji <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=37" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc">Stada</div>
Oficjalne grupy składające się z co najmniej 5 aktywnych dorosłych postaci. Każde stado ma swoją nazwę, kolor, wewnętrzną hierarchię, Sprawy Stada, co najmniej jeden teren, a często także własny wzór znamienia oraz specyficzne dla siebie przekonania czy wierzenia.<br />
Opisy wszystkich istniejących stad znajdziecie <a href="http://pbf.krollew.pl/forumdisplay.php?fid=23" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>, zaś tych dawnych - <a href="http://pbf.krollew.pl/forumdisplay.php?fid=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
<br />
<div class="abc1">Dołączanie i odchodzenie ze stada</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dołączanie</span><br />
Każdy nowy (nie dotyczy lwiątek urodzonych w stadzie - mających tam matkę) po wysłaniu poprawnego zapisu otrzymuje <span style="color: #08A300;" class="mycode_color">kolor samotników</span>. Zostaje on zmieniony na stadny dopiero po <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">fabularnym</span> spotkaniu z Władcą/Zastępcą/osobą wyznaczoną (pełna lista osób poniżej). <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista osób odpowiedzialnych za przyjęcia do stad</span>:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Srebrny Księżyc:</span></span> <br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=334" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Inés</a><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=176" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Serret</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Cesarstwo Doliny:</span></span><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=1108" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Haki</a><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=1052" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Vari</a><br />
<br />
<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klan Ognia:</span></span><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=938" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kamui</a><br />
- <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=1068" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Askari</a></div>
	</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Odchodzenie</span><br />
Żeby odejść ze stada nie potrzeba niczyjego zezwolenia, przedtem jednak dana postać z reguły powinna spotkać się z osobą uprawnioną do przyjmowania do danego stada - te same osoby są odpowiedzialne za wypisywanie z nich osób, które o to proszą. Można też odejść mniej oficjalnie - postać przestaje być członkiem stada w przypadku, kiedy zbyt długo jest nieaktywna (zyskuje ona szary kolor nicku i jest w grupie "konta zawieszone") lub nie pojawia się na terenach stada i przestaje być uznawana przez przywódcę za członka swojego stada.<br />
W poszczególnych stadach odejścia są traktowane różnie. W niektórych stadach zdrajcy może grozić kara śmierci.<br />
<br />
<div class="abc1">Zakładanie stada</div>
Aby założyć stado należy spełnić pewne warunki. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Stado musi powstać na fabule</span>! - jest to pierwszy i najważniejszy ze wszystkich wymogów Administracji.</div>
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Co powinna przygotować grupa chcącą założyć stado?</span><br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1.</span> Wyznaczyć <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przedstawiciela</span>, który będzie komunikował się z Administracją w wszystkich sprawach dotyczących zakładania stada. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2.</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wybrać i przejąć tereny</span> (na początek nie więcej niż 3 fora!). <br />
Teren zostaje uznany za przejęty przez istniejące lub tworzące się stado, gdy grupa postaci oznaczy swoją władzę nad nim (np. poprzez ryk) i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przez okres trzech dni</span> (72 godziny) żadna inna postać nie znajdzie się w tym temacie z zamiarem wyrażenia sprzeciwu. Nie oznacza to, że cała grupa musi pozostawać w danym temacie przez pełne trzy doby, może to być jeden stróż. Administracja decyduje o zatwierdzeniu przejęcia terenów!<br />
Możliwe jest przejęcie dowolnych wolnych terenów, jednak tereny przejmowane przez stado MUSZĄ ze sobą graniczyć.<br />
Uwaga! Nie ma już możliwości organizowania wypraw po nowe, nieznane tereny (takie, które nie są oznaczone [podpisane] na mapie ziem)!<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3.</span> Trzeba przygotować: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kolor </span>(konkretny kod; nie może on być zbyt podobny do żadnego z kolorów istniejących grup), potencjalny charakter stada, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">opis </span>stada (historia powstania, symbole stada, motto), sposób przyjmowania do stada. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4.</span> Należy ustalić własne nazwy <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=19" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rang</span></a>. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5.</span> Można przygotować opis stadnego <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">znamienia</span>. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">6.</span> Stado tworzy przywódca i co najmniej 4 inne dorosłe postacie! Razem co najmniej <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 postaci</span>. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7.</span> W razie pytań należy nawiązać kontakt z którymś z Administratorów. <br />
<br />
Każde stado i banda może posiadać swój własny <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bank opali</span> - więcej informacji <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=37" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
<br />
▶ Jeśli stado przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 miesiące</span> nie spełnia wymagań potrzebnych do spełnienia przy zakładaniu stada – <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5 dorosłych, aktywnych</span> (min. 1 post na tydzień), prowadzonych przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">różne osoby</span> postaci - to <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Administracja ma prawo formalnie je rozwiązać</span>. Fabularnie stado nadal może istnieć, ale zostanie pozbawione swojego koloru, opisu stada, zgłoszeń, spraw stada itd.<br />
<br />
<div class="abc1">Znamię</div>
Forma wynagrodzenia obowiązująca w stadach i bandach, przy czym każde z nich ma inny kształt, zapach, barwę, formę i miejsce nadawania. <br />
Ilość znamion określa się w specjalnym polu profilu o tejże nazwie. Pierwsza liczba oznacza ilość części, które uzbieraliśmy, a druga liczbę części tworzących całe znamię (liczba ta jest indywidualną sprawą każdego ze stad czy band i świadczy o stopniu w hierarchii).<br />
Opisy znamion konkretnych stad/band mogą być ukryte, czyli znajdować się w sprawach danego stada/bandy lub jawne, czyli zamieszczone w opisie danego stada. <br />
<br />
<div class="abc">Bandy</div>
Półoficjalne grupy, których jedynym przywilejem jest posiadanie własnych Spraw Bandy (odpowiednika Spraw Stada). Sprawy Bandy są ukryte dla użytkowników spoza danej bandy i są przypięte do działu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Na marginesie</span>.<br />
Bandą może być grupa dążąca do utworzenia stada lub niewykazująca takich chęci. Żeby banda przekształciła się w stado, musi, oczywiście, spełnić opisane wyżej wymagania dotyczące zakładania stada.<br />
<br />
W celu utworzenia bandy należy zwrócić się o to z prośbą do administracji. Administrator przyznaje dostęp do Spraw Bandy osobom wskazanym przez przywódcę bandy, który jest zarazem moderatorem Spraw Bandy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warunki utworzenia/dalszego istnienia bandy:</span> <br />
- aktywny przywódca <br />
- co najmniej 3 aktywnych członków (licząc z przywódcą) w wieku co najmniej roku, należących do różnych użytkowników <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lista band: </span><br />
- Banda Kuanzy (przywódca: <a href="https://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=1171" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kuanza</a>)<br />
- Horda (przywódca: <a href="http://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=834" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ghalib</a>)<br />
<br />
W razie odejścia przywódcy z bandy albo zaniku jego aktywności, banda ma prawo wyznaczyć nowego przywódcę (moderatora Spraw Bandy). W tym celu osoba wybrana przez pozostałych członków bandy na nowego przywódcę musi zgłosić się do Administracji. <br />
Przywódca ma prawo do usunięcia swojej bandy. <br />
Nieaktywne bandy mogą zostać usunięte (czyli pozbawione Spraw Bandy oraz widnienia na liście band) po dwóch miesiącach niespełniania warunków zakładania/istnienia bandy.<br />
<br />
Każda banda, podobnie jak stado, może posiadać swój własny bank opali - więcej informacji <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=37" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sklepik Hekimy]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2097</link>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2016 10:53:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2097</guid>
			<description><![CDATA[Hekima, dżelada o zręcznych palcach oraz dużej wyobraźni, ukochał mieniące się wszystkimi kolorami tęczy opale tak bardzo, że jest w stanie wymienić za nie wszelkie dzieła swych rąk oraz różnorakie medykamenty. Wystarczy tylko poprosić i pokazać garść niezwykłych kamieni, by wejść w posiadanie rzadkich oraz cennych przedmiotów. Poniżej znajduje się lista asortymentu owego sympatycznego naczelnego, oraz cena, za jaką jest skłonny sprzedać swe rzeczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medykamenty</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>UŻYWANE TYLKO W MIKSTURACH:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Nasiona z drzewa masłosza: 17 opali<br />
Orzechy drzewa mongogo: 15 opali<br />
Nasiona maruli: 18 opali<br />
Mleko kokosowe: 12 opali<br />
Kwiat bukko: 15 opali<br />
Melon kalahari: 8 opali<br />
Daktyl: 10 opali<br />
Liście rzęsy wodnej: 10 opali<br />
Nasiona heteranteri: 17 opali<br />
Szyszka chmielu: 20 opali<br />
Kanna: 14 opali<br />
Wilcza jagoda: 15 opali<br />
</div>
	</div>
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>TRUCIZNY:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Cis: 25 opali<br />
Modligroszek różańcowy: 28 opali<br />
Lulek czarny: 18 opali<br />
Kocimiętka: 15 opali<br />
Bligia pospolita: 20 opali<br />
</div>
	</div>
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>INNE:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Mięta zielona: 13 opali<br />
Hibiskus: 10 opali<br />
Imbir: 20 opali<br />
Akacja: 10 opali<br />
Rooibos: 13 opali<br />
Melisa: 15 opali<br />
Boswellia: 18 opali<br />
Kigelia afrykańska: 15 opali<br />
Szałwia: 15 opali<br />
Baobab: 15 opali<br />
Miód: 15 opali<br />
Węgiel: 15 opali<br />
Sól: 15 opali<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ozdoby</span><br />
~ Naszyjnik prosty (1-2 przedmiotów + rzemyk): 6-8 opali <br />
~ Naszyjnik skomplikowany (3-10 przedmiotów + rzemyk): 9-25 opali. <br />
<br />
~ Malunek: <br />
- Mały (niewielki symbol wielkości dłoni): 5 opali <br />
- Średni (zajmujący całą powierzchnię kończyny, grzbiet lub brzuch): 20 opali <br />
- Duży (na całym ciele): 100 opali <br />
<br />
~ Ochraniacze (od sztuki, w zależności od materiału): 10-50 opali <br />
~ Paciorki i spinki, piórka wplecione w grzywę (w zależności od wyceny): od 2 opali <br />
~ Nakrycia głowy (hełmy z czaszek, rogi, maski; w zależności od wyceny): od 25 opali <br />
~ Chusty, szale i peleryny (w zależności od wyceny): od 25 opali <br />
~ Torby: od 80 opali<br />
~ Inne (w zależności od wyceny)<br />
<br />
<br />
Link do tematu z zapisami na akcję z Hekimą: <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2098" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2098</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hekima, dżelada o zręcznych palcach oraz dużej wyobraźni, ukochał mieniące się wszystkimi kolorami tęczy opale tak bardzo, że jest w stanie wymienić za nie wszelkie dzieła swych rąk oraz różnorakie medykamenty. Wystarczy tylko poprosić i pokazać garść niezwykłych kamieni, by wejść w posiadanie rzadkich oraz cennych przedmiotów. Poniżej znajduje się lista asortymentu owego sympatycznego naczelnego, oraz cena, za jaką jest skłonny sprzedać swe rzeczy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medykamenty</span><br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>UŻYWANE TYLKO W MIKSTURACH:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Nasiona z drzewa masłosza: 17 opali<br />
Orzechy drzewa mongogo: 15 opali<br />
Nasiona maruli: 18 opali<br />
Mleko kokosowe: 12 opali<br />
Kwiat bukko: 15 opali<br />
Melon kalahari: 8 opali<br />
Daktyl: 10 opali<br />
Liście rzęsy wodnej: 10 opali<br />
Nasiona heteranteri: 17 opali<br />
Szyszka chmielu: 20 opali<br />
Kanna: 14 opali<br />
Wilcza jagoda: 15 opali<br />
</div>
	</div>
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>TRUCIZNY:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Cis: 25 opali<br />
Modligroszek różańcowy: 28 opali<br />
Lulek czarny: 18 opali<br />
Kocimiętka: 15 opali<br />
Bligia pospolita: 20 opali<br />
</div>
	</div>
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>INNE:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Mięta zielona: 13 opali<br />
Hibiskus: 10 opali<br />
Imbir: 20 opali<br />
Akacja: 10 opali<br />
Rooibos: 13 opali<br />
Melisa: 15 opali<br />
Boswellia: 18 opali<br />
Kigelia afrykańska: 15 opali<br />
Szałwia: 15 opali<br />
Baobab: 15 opali<br />
Miód: 15 opali<br />
Węgiel: 15 opali<br />
Sól: 15 opali<br />
</div>
	</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ozdoby</span><br />
~ Naszyjnik prosty (1-2 przedmiotów + rzemyk): 6-8 opali <br />
~ Naszyjnik skomplikowany (3-10 przedmiotów + rzemyk): 9-25 opali. <br />
<br />
~ Malunek: <br />
- Mały (niewielki symbol wielkości dłoni): 5 opali <br />
- Średni (zajmujący całą powierzchnię kończyny, grzbiet lub brzuch): 20 opali <br />
- Duży (na całym ciele): 100 opali <br />
<br />
~ Ochraniacze (od sztuki, w zależności od materiału): 10-50 opali <br />
~ Paciorki i spinki, piórka wplecione w grzywę (w zależności od wyceny): od 2 opali <br />
~ Nakrycia głowy (hełmy z czaszek, rogi, maski; w zależności od wyceny): od 25 opali <br />
~ Chusty, szale i peleryny (w zależności od wyceny): od 25 opali <br />
~ Torby: od 80 opali<br />
~ Inne (w zależności od wyceny)<br />
<br />
<br />
Link do tematu z zapisami na akcję z Hekimą: <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2098" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2098</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zwierzęcy towarzysze]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1670</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 14:28:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1670</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwierzęcy towarzysze</span> to drobne afrykańskie gryzonie, ptaki, gady, płazy i motyle, które zawsze mogą się znajdować w pobliżu naszych postaci i są kierowane przez właściciela danej postaci. Można je zakupić za opale w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1671&amp;pid=68455#pid68455" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>.  <br />
<br />
<div class="abc1">Zasady dotyczące towarzyszy:</div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1.</span> Nie potrafią mówić. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2.</span> Ich żywotność ograniczona jest do 9 ludzkich (realnych) miesięcy. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2a.</span> Można przedłużyć życie towarzysza o kolejne 9 miesięcy za 75% podstawowej ceny. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2b.</span> Wyjątkiem są motyle. Ich długość życia to 3 miesiące bez możliwości przedłużenia. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3.</span> Do danej postaci może być przypisany w danym czasie tylko jeden towarzysz. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4.</span> Towarzysze jednorazowo mogą zmienić postać, do której są przypisane, na inną postać tego samego lub innego użytkownika. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4a.</span> W przypadku przepisania towarzysza do postaci innego użytkownika, dany użytkownik przejmuje również kierowanie towarzyszem. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5.</span> Towarzysze nie mogą być w innym wątku niż postać, do której są przypisane. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">6.</span> Towarzysze mogą zostać zabici przez właściciela postaci (bez powodu) lub przez inne postacie (na takich samych zasadach jak zabijanie postaci). <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7.</span> Towarzysze mogą brać udział w akcjach z Mistrzem Gry, np. pomagać przy poszukiwaniu medykamentów czy wypatrywaniu zwierzyny podczas polowania.  <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7a.</span> Mistrz Gry decyduje o stopniu przydatność towarzysza w zależności od sytuacji, np. ulega on zwiększeniu na skutek częstego brania udziału w akcjach. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">8.</span> Towarzysze nie mają tak dużego wpływu na fabułę jak postacie; nie mogą dołączyć do stada, przekazywać wiadomości, szpiegować etc. <br />
<br />
<div class="abc1">Cennik:</div>
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mały ptak</span>: 50 opali <br />
np. zimorodek, rudzik, słowik, zięba, wróbel rudogłowy, jarzębatka <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Średni ptak</span>: 60 opali <br />
np. pliszka siwa, rybaczek, jaskółka rudawa, kos, dzięcioł, derkacz, czajka srokata <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mały gryzoń</span>: 40 opali <br />
np. mysz, myszoskoczek, podskoczek egipski <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Średni gryzoń</span>: 50 opali <br />
np. szczur, olejówka (afrykańska wiewiórka), słońcowiórka, nielotka drzewna, gundia  <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mały gad/płaz</span>: 40 opali <br />
np. jaszczurka, gekon, kameleon, żółw egipski, salamandra algira <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Motyl</span>: 15 opali]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwierzęcy towarzysze</span> to drobne afrykańskie gryzonie, ptaki, gady, płazy i motyle, które zawsze mogą się znajdować w pobliżu naszych postaci i są kierowane przez właściciela danej postaci. Można je zakupić za opale w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1671&amp;pid=68455#pid68455" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>.  <br />
<br />
<div class="abc1">Zasady dotyczące towarzyszy:</div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1.</span> Nie potrafią mówić. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2.</span> Ich żywotność ograniczona jest do 9 ludzkich (realnych) miesięcy. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2a.</span> Można przedłużyć życie towarzysza o kolejne 9 miesięcy za 75% podstawowej ceny. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2b.</span> Wyjątkiem są motyle. Ich długość życia to 3 miesiące bez możliwości przedłużenia. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3.</span> Do danej postaci może być przypisany w danym czasie tylko jeden towarzysz. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4.</span> Towarzysze jednorazowo mogą zmienić postać, do której są przypisane, na inną postać tego samego lub innego użytkownika. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4a.</span> W przypadku przepisania towarzysza do postaci innego użytkownika, dany użytkownik przejmuje również kierowanie towarzyszem. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5.</span> Towarzysze nie mogą być w innym wątku niż postać, do której są przypisane. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">6.</span> Towarzysze mogą zostać zabici przez właściciela postaci (bez powodu) lub przez inne postacie (na takich samych zasadach jak zabijanie postaci). <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7.</span> Towarzysze mogą brać udział w akcjach z Mistrzem Gry, np. pomagać przy poszukiwaniu medykamentów czy wypatrywaniu zwierzyny podczas polowania.  <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7a.</span> Mistrz Gry decyduje o stopniu przydatność towarzysza w zależności od sytuacji, np. ulega on zwiększeniu na skutek częstego brania udziału w akcjach. <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">8.</span> Towarzysze nie mają tak dużego wpływu na fabułę jak postacie; nie mogą dołączyć do stada, przekazywać wiadomości, szpiegować etc. <br />
<br />
<div class="abc1">Cennik:</div>
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mały ptak</span>: 50 opali <br />
np. zimorodek, rudzik, słowik, zięba, wróbel rudogłowy, jarzębatka <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Średni ptak</span>: 60 opali <br />
np. pliszka siwa, rybaczek, jaskółka rudawa, kos, dzięcioł, derkacz, czajka srokata <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mały gryzoń</span>: 40 opali <br />
np. mysz, myszoskoczek, podskoczek egipski <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Średni gryzoń</span>: 50 opali <br />
np. szczur, olejówka (afrykańska wiewiórka), słońcowiórka, nielotka drzewna, gundia  <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mały gad/płaz</span>: 40 opali <br />
np. jaszczurka, gekon, kameleon, żółw egipski, salamandra algira <br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Motyl</span>: 15 opali]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ozdoby]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1355</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2015 12:24:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1355</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc">Ozdoby</div>
Tworząc postać (pisząc zapis), możesz dodać jej ozdobę w postaci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jednej</span> rzeczy (wisiorek, bransoleta, szal, ozdoba na ogonie itp.). <br />
▸ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Musisz logicznie uzasadnić jej pochodzenie!</span> Jeśli wyjaśnienie pochodzenia nie będzie dobrze opisane, administracja może nie wyrazić zgody na posiadanie danej ozdoby przez twoją postać. <br />
▸ Logicznym uzasadnieniem NIE jest odziedziczenie po kimś zmarłym - musisz opisać sposób, w który tamta osoba posiadła ten przedmiot!<br />
  <br />
<div class="abc1">Tworzywo</div>
Ozdoba musi być utworzona z przedmiotów <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dostępnych zwierzętom afrykańskim</span> (np. z drewna, kamienia, kości) oraz musi pasować do klimatu gry. <br />
<br />
<div class="abc1">Dodatkowy przedmiot</div>
Jeśli chcesz, by twoja postać posiadała na wstępie (przy zapisie) jeszcze jedną rzecz (np. pamiątkę rodzinną, po przyjacielu itp.), musisz <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2099" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zapisać się na akcję z MG</a> mającą na celu odnalezienie tego przedmiotu. Twoim zadaniem będzie opisanie Mistrzowi Gry, jaką misję miałbyś mieć przeprowadzoną (np. 'chcę odnaleźć niebieski naszyjnik po babci, jest ukryty w jaskini w dżungli'), a później poprawne jej wypełnienie. Po przeprowadzeniu misji MG może uznać, że postać jest godna otrzymania nagrody (wtedy zyskuje przedmiot, o który prosiła) lub uznać, że misja nie została wykonana dostatecznie dobrze (wtedy postać nie otrzymuje przedmiotu). Misja może zostać wykonana tylko raz. <br />
<br />
<div class="abc1">Kolejny dodatkowy przedmiot</div>
Aby nabyć w dalszym trakcie gry jakikolwiek kolejny "ozdobnik", musisz udać się do Hekimy, który stworzy (za niewielką opłatą) dla ciebie wymarzony przedmiot (więcej informacji <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2098" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>)!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc">Ozdoby</div>
Tworząc postać (pisząc zapis), możesz dodać jej ozdobę w postaci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jednej</span> rzeczy (wisiorek, bransoleta, szal, ozdoba na ogonie itp.). <br />
▸ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Musisz logicznie uzasadnić jej pochodzenie!</span> Jeśli wyjaśnienie pochodzenia nie będzie dobrze opisane, administracja może nie wyrazić zgody na posiadanie danej ozdoby przez twoją postać. <br />
▸ Logicznym uzasadnieniem NIE jest odziedziczenie po kimś zmarłym - musisz opisać sposób, w który tamta osoba posiadła ten przedmiot!<br />
  <br />
<div class="abc1">Tworzywo</div>
Ozdoba musi być utworzona z przedmiotów <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dostępnych zwierzętom afrykańskim</span> (np. z drewna, kamienia, kości) oraz musi pasować do klimatu gry. <br />
<br />
<div class="abc1">Dodatkowy przedmiot</div>
Jeśli chcesz, by twoja postać posiadała na wstępie (przy zapisie) jeszcze jedną rzecz (np. pamiątkę rodzinną, po przyjacielu itp.), musisz <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2099" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zapisać się na akcję z MG</a> mającą na celu odnalezienie tego przedmiotu. Twoim zadaniem będzie opisanie Mistrzowi Gry, jaką misję miałbyś mieć przeprowadzoną (np. 'chcę odnaleźć niebieski naszyjnik po babci, jest ukryty w jaskini w dżungli'), a później poprawne jej wypełnienie. Po przeprowadzeniu misji MG może uznać, że postać jest godna otrzymania nagrody (wtedy zyskuje przedmiot, o który prosiła) lub uznać, że misja nie została wykonana dostatecznie dobrze (wtedy postać nie otrzymuje przedmiotu). Misja może zostać wykonana tylko raz. <br />
<br />
<div class="abc1">Kolejny dodatkowy przedmiot</div>
Aby nabyć w dalszym trakcie gry jakikolwiek kolejny "ozdobnik", musisz udać się do Hekimy, który stworzy (za niewielką opłatą) dla ciebie wymarzony przedmiot (więcej informacji <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2098" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>)!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Duchy, szamani i zaklinacze]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=248</link>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 16:44:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=248</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc1">Duchy</div>
Istoty niematerialne, nie można ich dotknąć/zranić/złapać, ani one same też nie mogą w żaden sposób dotknąć/zranić/złapać żywej postaci. Postać ducha ma możliwość rozmawiania z innymi postaciami, posiada też umiejętność pokazywania się tylko wybranym osobom. Duchy nie wykazują żadnych magicznych zdolności. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Duch może objawiać swą obecność żywym postaciom. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nawet jeśli dana postać nie jest w stanie dostrzec ducha, to, jeśli zmarły tego chce, postać musi w jakiś sposób odczuwać jego obecność</span>, np. słyszeć go czy mieć poczucie bycia obserwowanym.</div>
<br />
Kontakt ze światem żywych ma pewne ograniczenia. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchy nie mogą pojawiać się w dowolnym miejscu w Krainie. Zawsze są do czegoś przykute.</span><br />
Rozróżnia się trzy rodzaje takich okowów, spośród których może wybierać zmarła postać:<br />
1) <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Miejsce</span> - lokacja ważna w jakiś sposób dla postaci za życia. Najczęściej jest to miejsce śmierci lub legowisko. Zasięg jest dosyć rozległy, bo duch może przemykać po okolicach (np. jeśli takie miejsce znajdzie się w Śnieżnym Lesie, duch ma dostęp do całego działu "Obrzeża Kilimandżaro").<br />
2) <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Przedmiot</span> - relikwia, najczęściej pozostałość po zmarłym w postaci części ciała czy ozdoby. Duch może objawiać się blisko takiego przedmiotu, a najłatwiej nawiązać z nim kontakt, gdy ów przedmiot zostanie dotknięty. W takim wypadku zjawa ma dostęp do tematu, w którym obecnie znajduje się relikwia.<br />
3) <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Osoba</span> - opętanie lub stróżowanie, zależnie od nastawienia ducha do swojego nosiciela. Duch stale towarzyszy osobie, która miała dla niego duże znaczenie - może to być ktoś bardzo bliski lub oprawca. W takim przypadku nosiciel nigdy nie jest całkowicie sam, gdzieś na granicy swoich zmysłów wyczuwa obecność ducha, a gdy ten się objawia - tym silniej odczuwa jego obecność (widząc czy słysząc, zwłaszcza kiedy zjawa szczególnie się postara). Duch przykuty do postaci może również objawiać się pozostałym postaciom zgodnie z ogólnymi zasadami.<br />
<br />
Dodatkowo każdy duch ma dostęp do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeziorka Duchów</span>. <br />
Żeby zmienić obiekt przykucia, niezbędna jest pomoc szamana lub zaklinacza.  <br />
<br />
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchem stróżem</span> Twojej postaci może być postać, która była kiedyś na forum, obecnie gra na forum (jako duch) albo taka, której nigdy tu nie było, np. ktoś z rodziny czy przyjaciół Twojej postaci. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchem stróżem <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie może</span> być postać kanoniczna (Simba, Kiara, Skaza itp.) ani półkanoniczna (Malka, Kopa itp.).</span><br />
<br />
<div class="abc1">Szamani i zaklinacze</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szamani</span> to postacie, które mają wyjątkowo intensywny kontakt ze światem duchów. Są w stanie wyczuć obecność każdej zjawy, nawet jeśli ta usiłuje się przed nimi ukryć.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaklinacze</span> to wędrowni samotnicy zajmujący się sztuką szamańską. Są równoprawni ze stadnymi szamanami.<br />
<br />
W miarę rozwoju talentu spirytualnego postacie zdobywają kolejne zdolności:<br />
▸ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Uczeń Szamana</span> - potrafi zauważyć w otoczeniu nawet te duchy, które nie próbują się ujawniać śmiertelnikom i dobrze słyszy ich mowę<br />
▸ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Młodszy Szaman</span> - mając odpowiednie składniki może znaleźć drogę do miejsca, w którym przebywa poszukiwany duch*<br />
▸ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Szaman</span> - nie musi szukać duchów, bo zna rytuały, które sprowadzą poszukiwaną zjawę do niego, niezależnie od jej obiektu przykucia; inne obrzędy pozwalają mu na przeniesieniu więzi ducha do innego przedmiotu, miejsca lub osoby  <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Szamanom i zaklinaczom przysługuje łącznie 30 PD za pełnioną funkcję. Młodsi szamani/zaklinacze otrzymują 20 PD.</div>
<br />
<div class="abc1">Rytuał</div>
W celu wykonania czynności dostępnych tylko dla Szamana i Młodszego Szamana należy odprawić <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rytuał</span>, do którego potrzeba co najmniej jednego z poniższych składników (w zależności od stopnia ich zaawansowania):<br />
▸ fragmentu ciała albo przedmiotu, który należał do ducha za życia lub pochodził z jego schronienia, np. kamień z legowiska (Młodszy Szaman),<br />
▸ krwi bliskiej osoby zmarłego (Szaman).<br />
<br />
Każdy rytuał powoduje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">straty energii życiowej</span> szamana/zaklinacza, odpowiednio:<br />
▶ Za lokalizację ducha - minus 5 HP.<br />
▶ Za przyzwanie ducha - minus 10 HP.<br />
▶ Za zmianę obiektu, do którego przywiązany jest duch - minus 15 HP.<br />
W przypadku przeprowadzania rytuału przez kilku szamanów/zaklinaczy, straty energii dzielą się na tyle równych części, ilu szamanów/zaklinaczy bierze udział w przeprowadzaniu rytuału. Straty energii zaokrąglamy w dół, a więc z korzyścią dla postaci.<br />
<br />
* Przy przeprowadzaniu rytuału mającego na celu zlokalizowanie ducha, szaman/zaklinacz nie jest w stanie od razu wskazać miejsca, w którym przebywa dany duch, lecz jest do niego prowadzony za pomocą pojawiających się w jego umyśle obrazów.<br />
<br />
Rytuały odbywają się pod kontrolą <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mistrza Gry</span> (są przez niego prowadzone lub przynajmniej zatwierdzane).<br />
<br />
<div class="abc1">Jak zostać zaklinaczem?</div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1. Poprzez odbycie odpowiedniego szkolenia na fabule.</span><br />
Kandydat na szamana/zaklinacza może nauczyć się sztuki szamańskiej od innego szamana/zaklinacza, prowadząc wątki na głównej fabule lub na marginesie. W przypadku braku chętnych szamanów/zaklinaczy, kandydat może poprosić Mistrza Gry o przeprowadzenie akcji z NPC-em (postacią wprowadzaną przez MG na potrzeby danego wątku).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2. Poprzez napisanie opowiadania.</span><br />
Alternatywna forma, która nie wymaga pomocy MG ani drugiego gracza, wystarczy tylko trochę czasu i energii. Wystarczy napisać krótkie (umownie – min. 2 strony w Wordzie) opowiadanie, które musi zawierać następujące elementy:<br />
- przedstawienie mentora naszej postaci<br />
- krótki opis szkolenia (jak długo trwało, jak wyglądało etc.)<br />
- opis akcji, która pokazywałaby jak nasza postać sprawdza się w nowo nauczonym fachu (najważniejsza część, która powinna zajmować najwięcej objętości tekstu!)<br />
<br />
◆ Temat akcji jest dowolny, do wyboru użytkownika (np. porozumiewanie się z duchami, lokalizacja ducha), lecz musisz najpierw zamieścić propozycję tematu w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2839" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>. Po zaakceptowaniu tematu należy umieścić opowiadanie w <a href="https://pbf.krollew.pl/forumdisplay.php?fid=189" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym dziale</a>, po czym jest ono oceniane przez administrację/MG pod względem merytorycznym oraz długości (i poprawności językowej, jeżeli ktoś jest bardzo na bakier z ortografią!).<br />
◆ W opowiadaniu postać jest na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">poziomie Młodszego Zaklinacza/Młodszego Szamana</span> i ten tytuł otrzymuje po zaakceptowaniu przez administrację. <br />
Pełnoprawnym Zaklinaczem/Szamanem można zostać po odpowiednio długim wykonywaniu swego fachu fabularnie. O tym, czy postać już zasługuje na ten tytuł, decyduje administracja, zgłoszenia awansu umieszczamy w uprzednio założonym temacie z opowiadaniem.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opowiadanie można także złożyć wraz z zapisem, by postać od razu wkroczyła na forum jako Młodszy Zaklinacz!<br />
<br />
Z uzasadnionych przyczyn administracja może nie zezwolić na zdobycie tytułu przez opowiadanie.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc1">Duchy</div>
Istoty niematerialne, nie można ich dotknąć/zranić/złapać, ani one same też nie mogą w żaden sposób dotknąć/zranić/złapać żywej postaci. Postać ducha ma możliwość rozmawiania z innymi postaciami, posiada też umiejętność pokazywania się tylko wybranym osobom. Duchy nie wykazują żadnych magicznych zdolności. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Duch może objawiać swą obecność żywym postaciom. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nawet jeśli dana postać nie jest w stanie dostrzec ducha, to, jeśli zmarły tego chce, postać musi w jakiś sposób odczuwać jego obecność</span>, np. słyszeć go czy mieć poczucie bycia obserwowanym.</div>
<br />
Kontakt ze światem żywych ma pewne ograniczenia. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchy nie mogą pojawiać się w dowolnym miejscu w Krainie. Zawsze są do czegoś przykute.</span><br />
Rozróżnia się trzy rodzaje takich okowów, spośród których może wybierać zmarła postać:<br />
1) <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Miejsce</span> - lokacja ważna w jakiś sposób dla postaci za życia. Najczęściej jest to miejsce śmierci lub legowisko. Zasięg jest dosyć rozległy, bo duch może przemykać po okolicach (np. jeśli takie miejsce znajdzie się w Śnieżnym Lesie, duch ma dostęp do całego działu "Obrzeża Kilimandżaro").<br />
2) <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Przedmiot</span> - relikwia, najczęściej pozostałość po zmarłym w postaci części ciała czy ozdoby. Duch może objawiać się blisko takiego przedmiotu, a najłatwiej nawiązać z nim kontakt, gdy ów przedmiot zostanie dotknięty. W takim wypadku zjawa ma dostęp do tematu, w którym obecnie znajduje się relikwia.<br />
3) <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Osoba</span> - opętanie lub stróżowanie, zależnie od nastawienia ducha do swojego nosiciela. Duch stale towarzyszy osobie, która miała dla niego duże znaczenie - może to być ktoś bardzo bliski lub oprawca. W takim przypadku nosiciel nigdy nie jest całkowicie sam, gdzieś na granicy swoich zmysłów wyczuwa obecność ducha, a gdy ten się objawia - tym silniej odczuwa jego obecność (widząc czy słysząc, zwłaszcza kiedy zjawa szczególnie się postara). Duch przykuty do postaci może również objawiać się pozostałym postaciom zgodnie z ogólnymi zasadami.<br />
<br />
Dodatkowo każdy duch ma dostęp do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeziorka Duchów</span>. <br />
Żeby zmienić obiekt przykucia, niezbędna jest pomoc szamana lub zaklinacza.  <br />
<br />
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchem stróżem</span> Twojej postaci może być postać, która była kiedyś na forum, obecnie gra na forum (jako duch) albo taka, której nigdy tu nie było, np. ktoś z rodziny czy przyjaciół Twojej postaci. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duchem stróżem <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie może</span> być postać kanoniczna (Simba, Kiara, Skaza itp.) ani półkanoniczna (Malka, Kopa itp.).</span><br />
<br />
<div class="abc1">Szamani i zaklinacze</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szamani</span> to postacie, które mają wyjątkowo intensywny kontakt ze światem duchów. Są w stanie wyczuć obecność każdej zjawy, nawet jeśli ta usiłuje się przed nimi ukryć.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaklinacze</span> to wędrowni samotnicy zajmujący się sztuką szamańską. Są równoprawni ze stadnymi szamanami.<br />
<br />
W miarę rozwoju talentu spirytualnego postacie zdobywają kolejne zdolności:<br />
▸ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Uczeń Szamana</span> - potrafi zauważyć w otoczeniu nawet te duchy, które nie próbują się ujawniać śmiertelnikom i dobrze słyszy ich mowę<br />
▸ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Młodszy Szaman</span> - mając odpowiednie składniki może znaleźć drogę do miejsca, w którym przebywa poszukiwany duch*<br />
▸ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Szaman</span> - nie musi szukać duchów, bo zna rytuały, które sprowadzą poszukiwaną zjawę do niego, niezależnie od jej obiektu przykucia; inne obrzędy pozwalają mu na przeniesieniu więzi ducha do innego przedmiotu, miejsca lub osoby  <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Szamanom i zaklinaczom przysługuje łącznie 30 PD za pełnioną funkcję. Młodsi szamani/zaklinacze otrzymują 20 PD.</div>
<br />
<div class="abc1">Rytuał</div>
W celu wykonania czynności dostępnych tylko dla Szamana i Młodszego Szamana należy odprawić <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rytuał</span>, do którego potrzeba co najmniej jednego z poniższych składników (w zależności od stopnia ich zaawansowania):<br />
▸ fragmentu ciała albo przedmiotu, który należał do ducha za życia lub pochodził z jego schronienia, np. kamień z legowiska (Młodszy Szaman),<br />
▸ krwi bliskiej osoby zmarłego (Szaman).<br />
<br />
Każdy rytuał powoduje <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">straty energii życiowej</span> szamana/zaklinacza, odpowiednio:<br />
▶ Za lokalizację ducha - minus 5 HP.<br />
▶ Za przyzwanie ducha - minus 10 HP.<br />
▶ Za zmianę obiektu, do którego przywiązany jest duch - minus 15 HP.<br />
W przypadku przeprowadzania rytuału przez kilku szamanów/zaklinaczy, straty energii dzielą się na tyle równych części, ilu szamanów/zaklinaczy bierze udział w przeprowadzaniu rytuału. Straty energii zaokrąglamy w dół, a więc z korzyścią dla postaci.<br />
<br />
* Przy przeprowadzaniu rytuału mającego na celu zlokalizowanie ducha, szaman/zaklinacz nie jest w stanie od razu wskazać miejsca, w którym przebywa dany duch, lecz jest do niego prowadzony za pomocą pojawiających się w jego umyśle obrazów.<br />
<br />
Rytuały odbywają się pod kontrolą <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mistrza Gry</span> (są przez niego prowadzone lub przynajmniej zatwierdzane).<br />
<br />
<div class="abc1">Jak zostać zaklinaczem?</div>
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1. Poprzez odbycie odpowiedniego szkolenia na fabule.</span><br />
Kandydat na szamana/zaklinacza może nauczyć się sztuki szamańskiej od innego szamana/zaklinacza, prowadząc wątki na głównej fabule lub na marginesie. W przypadku braku chętnych szamanów/zaklinaczy, kandydat może poprosić Mistrza Gry o przeprowadzenie akcji z NPC-em (postacią wprowadzaną przez MG na potrzeby danego wątku).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2. Poprzez napisanie opowiadania.</span><br />
Alternatywna forma, która nie wymaga pomocy MG ani drugiego gracza, wystarczy tylko trochę czasu i energii. Wystarczy napisać krótkie (umownie – min. 2 strony w Wordzie) opowiadanie, które musi zawierać następujące elementy:<br />
- przedstawienie mentora naszej postaci<br />
- krótki opis szkolenia (jak długo trwało, jak wyglądało etc.)<br />
- opis akcji, która pokazywałaby jak nasza postać sprawdza się w nowo nauczonym fachu (najważniejsza część, która powinna zajmować najwięcej objętości tekstu!)<br />
<br />
◆ Temat akcji jest dowolny, do wyboru użytkownika (np. porozumiewanie się z duchami, lokalizacja ducha), lecz musisz najpierw zamieścić propozycję tematu w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2839" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a>. Po zaakceptowaniu tematu należy umieścić opowiadanie w <a href="https://pbf.krollew.pl/forumdisplay.php?fid=189" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym dziale</a>, po czym jest ono oceniane przez administrację/MG pod względem merytorycznym oraz długości (i poprawności językowej, jeżeli ktoś jest bardzo na bakier z ortografią!).<br />
◆ W opowiadaniu postać jest na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">poziomie Młodszego Zaklinacza/Młodszego Szamana</span> i ten tytuł otrzymuje po zaakceptowaniu przez administrację. <br />
Pełnoprawnym Zaklinaczem/Szamanem można zostać po odpowiednio długim wykonywaniu swego fachu fabularnie. O tym, czy postać już zasługuje na ten tytuł, decyduje administracja, zgłoszenia awansu umieszczamy w uprzednio założonym temacie z opowiadaniem.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opowiadanie można także złożyć wraz z zapisem, by postać od razu wkroczyła na forum jako Młodszy Zaklinacz!<br />
<br />
Z uzasadnionych przyczyn administracja może nie zezwolić na zdobycie tytułu przez opowiadanie.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Opale i ich kolekcjonerzy]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=37</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 18:36:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=37</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc">Opale</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://pbf.krollew.pl/img/abc/opal.png" alt="[Obrazek: opal.png]" class="mycode_img" /> </div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sposoby ich zdobywania:</span></span> <br />
▸ akcje z Mistrzem Gry <br />
▸ wygranie gier z okazji eventów (np. z okazji rocznicy forum) <br />
▸ wygranie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1501" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kalamburów forumowych</a> <br />
▸ nagrody dla wszystkich lub kilku losowych postaci w Dzień Matki, Dzień Ojca, Dzień Chłopaka, Dzień Kobiet itp. <br />
▸ co tydzień zostaje wylosowana jedna osoba, która zdobywa 5 opali <br />
▸ darowizna od innego gracza - w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1389" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a> istnieje możliwość przesłania opali z postaci na postać (swoją lub cudzą)<br />
<br />
▸ Opale można też dostać za umieszczanie swoich rysunków dotyczących samego forum, filmu Król Lew lub serialu Lwia Straż na naszej <a href="http://krollew.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">grupie na deviantArcie</span></a>.  <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Za <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kolorowy i pocieniowany rysunek</span>: <br />
- 25 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">pełną postać z tłem</span>, np. <a href="http://ragous.deviantart.com/art/Mother-s-pride-656062947" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 20 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">full body</span> (pełną postać bez tła), np. <a href="http://krollew.deviantart.com/art/Happy-Birthday-642311808" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 15 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">half body</span>, np. <a href="http://kamilionheart.deviantart.com/art/Kami-629272619?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 10 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">headshota</span>, takiego jak <a href="http://krollew.deviantart.com/art/Myr-592871304" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ten</a> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flat coloring</span> (z kolorem, bez cieni): <br />
- 15 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">pełną postać</span>, np. <a href="http://kirialisa.deviantart.com/art/Farai-623908203?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 10 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">half body</span>, np. <a href="http://ssaczek.deviantart.com/art/Fuko-i-Kasill-584618165?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=45" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 5 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">headshota</span>, np. <a href="http://monsterundetyourbed.deviantart.com/art/Maeva-550774626?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=56" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szkic/lineart: <br />
</span>- 10 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">pełną postać</span>, np. <a href="http://paranoii.deviantart.com/art/Bjooo-566206923?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=68" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 5 opali <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">half body</span>, np. <a href="http://lopmat.deviantart.com/art/Pangolin-576493179?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=61" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 3 opale za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">headshota</span>, np. <a href="http://dirke.deviantart.com/art/Vult-591594262?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=31" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> (choć w tym przypadku należałby się też bonus za staranne wykonanie) <br />
<br />
Dodatkowe opale są przyznawane za dzieła, które wyróżniają się wśród innych, wymagały bardzo dużych nakładów pracy, były wykonane niecodzienną techniką lub przedstawiają więcej niż jedną postać. <br />
Jeśli narysowałeś i wstawiłeś obrazek, a jesteś pewien, że nikt nie przydzielił ci opali w przeciągu 7 dni, zgłoś się do któregoś z administratorów.<br />
</div>
	</div>
Opale są wpisywane do profilu przez członków Administracji oraz Mistrzów Gry. <br />
<br />
<div class="abc1">Kolekcjonerzy opali</div>
Kim jest stary, lekko zbzikowany pawian? Każdy dobrze zna jego imię. Rafiki od zawsze brał udział w życiu zwierząt z lwich krain. Jako mędrzec służył radą, jako intrygujący szaleniec wyśpiewywał piosenki, których znaczenia słów nie zna nikt poza nim samym. <br />
<br />
Mądra, nieco ekscentryczna małpa, postanowiła w zamian za kamyki, a konkretniej Opale, pomóc wam w przystrojeniu waszych postaci. <br />
Zwinne pięciopalczaste dłonie z przeciwstawnym kciukiem wykazywały się wyjątkowymi zdolnościami manualnymi: dla Rafikiego było ma więc rzeczy, których nie był by w stanie wykonać (pod warunkiem że są one wykonane z dostępnego w naturze materiału; lasera czy miecza świetlnego nawet pawian nie skonstruuje). <br />
Obecnie wiekowego już Rafikiego zastępuje podający się za jego ucznia dżelada <a href="https://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=924" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hekima</span></a>. <br />
<br />
Gdy wasza postać będzie mieć dość szczęścia i znajdzie opal, może odwiedzić Hekimę, by ten w zamian za kolekcjonowanie dla niego kamieni wręczył wam specjalny woreczek. <br />
Im więcej kamieni zbierzecie, tym zacniejszą nagrodę otrzymacie. <br />
<br />
Hekima mieszka na Lwiej Ziemi, w okolicy Sawanny, a jego domem jest <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=162" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wielkie Drzewo Życia</a>. <br />
<br />
<br />
Innym kolekcjonerem opali jest <a href="https://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=944" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vars</span></a> - drop, który w zamian za opale dostarcza informacji, szpieguje, odnajduje rzeczy/miejsca/osoby. <br />
<br />
<div class="abc1">Banki opali</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jest to specjalny temat w sprawach stada/bandy, do którego członkowie przekazują część swoich opali, za które można kupić odpowiednie zioła czy ozdoby <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2097" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(cennik)</a>.</span> Każde stado/banda może go posiadać.<br />
<br />
Sposób działania, ilość składek i ogólne zasady funkcjonowania banku każda grupa ustala indywidualnie. Wpłat można dokonać jawnie (pisząc w temacie) lub pisząc PW do odpowiedzialnej za bank osoby, by ta zajęła się formalnościami.<br />
Po odjęciu wpłaconej liczby opali z profilu użytkownika, wpisywane są one do tematu i stają się wspólnymi (stadnymi) opalami.<br />
<br />
Każda grupa posiadająca bank opali musi wyznaczyć osobę, która będzie zajmowała się skarbcem. Jeśli w stadzie/bandzie jest ktoś z administracji, to on pełni tę funkcję.<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Pomysł z opalowymi nagrodami za rysunki zaproponowała <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kami</span>.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc">Opale</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://pbf.krollew.pl/img/abc/opal.png" alt="[Obrazek: opal.png]" class="mycode_img" /> </div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sposoby ich zdobywania:</span></span> <br />
▸ akcje z Mistrzem Gry <br />
▸ wygranie gier z okazji eventów (np. z okazji rocznicy forum) <br />
▸ wygranie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1501" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kalamburów forumowych</a> <br />
▸ nagrody dla wszystkich lub kilku losowych postaci w Dzień Matki, Dzień Ojca, Dzień Chłopaka, Dzień Kobiet itp. <br />
▸ co tydzień zostaje wylosowana jedna osoba, która zdobywa 5 opali <br />
▸ darowizna od innego gracza - w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1389" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tym temacie</a> istnieje możliwość przesłania opali z postaci na postać (swoją lub cudzą)<br />
<br />
▸ Opale można też dostać za umieszczanie swoich rysunków dotyczących samego forum, filmu Król Lew lub serialu Lwia Straż na naszej <a href="http://krollew.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">grupie na deviantArcie</span></a>.  <br />
<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Pokaż ukrytą wiadomość'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Ukryj wiadomość'; }">Pokaż ukrytą wiadomość</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
Za <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kolorowy i pocieniowany rysunek</span>: <br />
- 25 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">pełną postać z tłem</span>, np. <a href="http://ragous.deviantart.com/art/Mother-s-pride-656062947" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 20 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">full body</span> (pełną postać bez tła), np. <a href="http://krollew.deviantart.com/art/Happy-Birthday-642311808" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 15 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">half body</span>, np. <a href="http://kamilionheart.deviantart.com/art/Kami-629272619?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 10 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">headshota</span>, takiego jak <a href="http://krollew.deviantart.com/art/Myr-592871304" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ten</a> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flat coloring</span> (z kolorem, bez cieni): <br />
- 15 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">pełną postać</span>, np. <a href="http://kirialisa.deviantart.com/art/Farai-623908203?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 10 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">half body</span>, np. <a href="http://ssaczek.deviantart.com/art/Fuko-i-Kasill-584618165?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=45" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 5 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">headshota</span>, np. <a href="http://monsterundetyourbed.deviantart.com/art/Maeva-550774626?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=56" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szkic/lineart: <br />
</span>- 10 opali za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">pełną postać</span>, np. <a href="http://paranoii.deviantart.com/art/Bjooo-566206923?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=68" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 5 opali <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">half body</span>, np. <a href="http://lopmat.deviantart.com/art/Pangolin-576493179?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=61" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> <br />
- 3 opale za <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">headshota</span>, np. <a href="http://dirke.deviantart.com/art/Vult-591594262?q=gallery%3Akrollew%2F27287503&amp;qo=31" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">to</a> (choć w tym przypadku należałby się też bonus za staranne wykonanie) <br />
<br />
Dodatkowe opale są przyznawane za dzieła, które wyróżniają się wśród innych, wymagały bardzo dużych nakładów pracy, były wykonane niecodzienną techniką lub przedstawiają więcej niż jedną postać. <br />
Jeśli narysowałeś i wstawiłeś obrazek, a jesteś pewien, że nikt nie przydzielił ci opali w przeciągu 7 dni, zgłoś się do któregoś z administratorów.<br />
</div>
	</div>
Opale są wpisywane do profilu przez członków Administracji oraz Mistrzów Gry. <br />
<br />
<div class="abc1">Kolekcjonerzy opali</div>
Kim jest stary, lekko zbzikowany pawian? Każdy dobrze zna jego imię. Rafiki od zawsze brał udział w życiu zwierząt z lwich krain. Jako mędrzec służył radą, jako intrygujący szaleniec wyśpiewywał piosenki, których znaczenia słów nie zna nikt poza nim samym. <br />
<br />
Mądra, nieco ekscentryczna małpa, postanowiła w zamian za kamyki, a konkretniej Opale, pomóc wam w przystrojeniu waszych postaci. <br />
Zwinne pięciopalczaste dłonie z przeciwstawnym kciukiem wykazywały się wyjątkowymi zdolnościami manualnymi: dla Rafikiego było ma więc rzeczy, których nie był by w stanie wykonać (pod warunkiem że są one wykonane z dostępnego w naturze materiału; lasera czy miecza świetlnego nawet pawian nie skonstruuje). <br />
Obecnie wiekowego już Rafikiego zastępuje podający się za jego ucznia dżelada <a href="https://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=924" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hekima</span></a>. <br />
<br />
Gdy wasza postać będzie mieć dość szczęścia i znajdzie opal, może odwiedzić Hekimę, by ten w zamian za kolekcjonowanie dla niego kamieni wręczył wam specjalny woreczek. <br />
Im więcej kamieni zbierzecie, tym zacniejszą nagrodę otrzymacie. <br />
<br />
Hekima mieszka na Lwiej Ziemi, w okolicy Sawanny, a jego domem jest <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=162" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wielkie Drzewo Życia</a>. <br />
<br />
<br />
Innym kolekcjonerem opali jest <a href="https://pbf.krollew.pl/member.php?action=profile&amp;uid=944" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vars</span></a> - drop, który w zamian za opale dostarcza informacji, szpieguje, odnajduje rzeczy/miejsca/osoby. <br />
<br />
<div class="abc1">Banki opali</div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jest to specjalny temat w sprawach stada/bandy, do którego członkowie przekazują część swoich opali, za które można kupić odpowiednie zioła czy ozdoby <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2097" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(cennik)</a>.</span> Każde stado/banda może go posiadać.<br />
<br />
Sposób działania, ilość składek i ogólne zasady funkcjonowania banku każda grupa ustala indywidualnie. Wpłat można dokonać jawnie (pisząc w temacie) lub pisząc PW do odpowiedzialnej za bank osoby, by ta zajęła się formalnościami.<br />
Po odjęciu wpłaconej liczby opali z profilu użytkownika, wpisywane są one do tematu i stają się wspólnymi (stadnymi) opalami.<br />
<br />
Każda grupa posiadająca bank opali musi wyznaczyć osobę, która będzie zajmowała się skarbcem. Jeśli w stadzie/bandzie jest ktoś z administracji, to on pełni tę funkcję.<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Pomysł z opalowymi nagrodami za rysunki zaproponowała <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kami</span>.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czas i miejsce akcji]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 18:13:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc">Czas i miejsce akcji</div>
◆ Akcja umiejscowiona jest na początku <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">XIX wieku</span>.  <br />
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontakty z ludźmi ograniczone są do minimum</span>, a dla naszych postaci te dwunogie nieowłosione małpy stanowią tajemnicę i groźbę, niewiele wiemy na ich temat, nie potrafią mówić, nie rozumieją zwierząt. Afryka jest dopiero odkrywana, kontynent ten jest dziki i nieprzystępny. <br />
<br />
<div class="abc1">Fabuła</div>
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fabuła rozgrywa się długo po wydarzeniach z drugiej części <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Króla Lwa: Czas Simby</span>.</span> <br />
Mohatu, Ahadi, Uru, Skaza, Zira, Mufasa, Simba etc. stali się legendą i od dawien dawna nie ma ich już pomiędzy żywymi. <br />
Pokolenie Kiary, Kopy, Kovu i Vitani doczekało się prawnucząt, a nawet praprawnucząt. <br />
Ostatnią półkanoniczną postacią, która istniała na forum był Kopa, potomek wielkich lwioziemskich władców. <br />
<br />
◆ Wydarzenia z serialu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Lion Guard</span> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie są</span> brane pod uwagę, ponieważ serial ten pojawił się dużo później niż forum KL. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ziemie zajmowane przez stada potocznie zwane są <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://pbf.krollew.pl/img/mapa.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ziemiami Czterech Stad</a></span>. Jest to fikcyjna Afryka, w której położenie poszczególnych terenów nie ma odniesienia w realiach.<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><a href="http://orig07.deviantart.net/208f/f/2015/352/3/7/4tt5vl_by_fileera-d9kjbee.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dawna mapa ziem</a></span></div>
<br />
W celu zapoznania się z dawną fabułą forum, zapraszamy do czytania <a href="https://pbf.krollew.pl/forumdisplay.php?fid=22" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kroniki Lwiej Krainy</a>.<br />
<br />
<br />
<div class="abc1">Wiedza postaci</div>
Twoja postać nie jest wszechwiedząca! Jej znajomość innych stad, postaci czy wydarzeń musi być uzasadniona w jej historii. W przypadku znajomości cudzych postaci z forum, aktywnych lub też nie, należy uzyskać zgodę właściciela danej postaci. Istnieje również możliwość uwzględnienia w historii znajomości własnych postaci, zarówno aktywnych, jak i zawieszonych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wydarzenia i stada, o których postać może wiedzieć, jeśli jest to uzasadnione w jej historii:</span><br />
- wydarzenia <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sprzed roku</span> i wcześniejsze, czyli historie z filmów i forum, np.: historia Simby, istnienie dawnych stad upadłych wcześniej niż rok temu, istnienie stad powstałych wcześniej niż rok temu, np. istnienie Stada Srebrnego Księżyca, upadek Stada Lwiej Ziemi.<br />
Uzasadnienie polega na tym, że w historii musi zostać ujęte, że np. postać znała kogoś, kto miał do czynienia z danym stadem, miała w rodzinie Lwioziemca, który opowiedział jej lwioziemskie legendy etc. <br />
Administracja ocenia, czy uzasadnienie jest poprawne i wystarczające.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Postać <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie może</span> wiedzieć o:</span><br />
- wydarzeniach rozgrywających się później niż rok temu.<br />
Taką wiedzę postać może nabyć tylko na fabule!<br />
<br />
Jeśli masz wątpliwość, czy dane wydarzenie odbyło się wcześniej czy później niż rok temu, skontaktuj się z administracją.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Lion King &copy; Disney <br />
The Lion King II Simba's Pride &copy; Disney <br />
The Lion King 1½ &copy; Disney </span><br />
Autorka map: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KamiLionheart</span>; obecna mapa przerabiana przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vult</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inn</span></span><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Pomysłodawca podpunktu "Wiedza postaci": <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kykczor</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc">Czas i miejsce akcji</div>
◆ Akcja umiejscowiona jest na początku <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">XIX wieku</span>.  <br />
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontakty z ludźmi ograniczone są do minimum</span>, a dla naszych postaci te dwunogie nieowłosione małpy stanowią tajemnicę i groźbę, niewiele wiemy na ich temat, nie potrafią mówić, nie rozumieją zwierząt. Afryka jest dopiero odkrywana, kontynent ten jest dziki i nieprzystępny. <br />
<br />
<div class="abc1">Fabuła</div>
◆ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fabuła rozgrywa się długo po wydarzeniach z drugiej części <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Króla Lwa: Czas Simby</span>.</span> <br />
Mohatu, Ahadi, Uru, Skaza, Zira, Mufasa, Simba etc. stali się legendą i od dawien dawna nie ma ich już pomiędzy żywymi. <br />
Pokolenie Kiary, Kopy, Kovu i Vitani doczekało się prawnucząt, a nawet praprawnucząt. <br />
Ostatnią półkanoniczną postacią, która istniała na forum był Kopa, potomek wielkich lwioziemskich władców. <br />
<br />
◆ Wydarzenia z serialu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Lion Guard</span> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie są</span> brane pod uwagę, ponieważ serial ten pojawił się dużo później niż forum KL. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ziemie zajmowane przez stada potocznie zwane są <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://pbf.krollew.pl/img/mapa.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ziemiami Czterech Stad</a></span>. Jest to fikcyjna Afryka, w której położenie poszczególnych terenów nie ma odniesienia w realiach.<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><a href="http://orig07.deviantart.net/208f/f/2015/352/3/7/4tt5vl_by_fileera-d9kjbee.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dawna mapa ziem</a></span></div>
<br />
W celu zapoznania się z dawną fabułą forum, zapraszamy do czytania <a href="https://pbf.krollew.pl/forumdisplay.php?fid=22" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kroniki Lwiej Krainy</a>.<br />
<br />
<br />
<div class="abc1">Wiedza postaci</div>
Twoja postać nie jest wszechwiedząca! Jej znajomość innych stad, postaci czy wydarzeń musi być uzasadniona w jej historii. W przypadku znajomości cudzych postaci z forum, aktywnych lub też nie, należy uzyskać zgodę właściciela danej postaci. Istnieje również możliwość uwzględnienia w historii znajomości własnych postaci, zarówno aktywnych, jak i zawieszonych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wydarzenia i stada, o których postać może wiedzieć, jeśli jest to uzasadnione w jej historii:</span><br />
- wydarzenia <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sprzed roku</span> i wcześniejsze, czyli historie z filmów i forum, np.: historia Simby, istnienie dawnych stad upadłych wcześniej niż rok temu, istnienie stad powstałych wcześniej niż rok temu, np. istnienie Stada Srebrnego Księżyca, upadek Stada Lwiej Ziemi.<br />
Uzasadnienie polega na tym, że w historii musi zostać ujęte, że np. postać znała kogoś, kto miał do czynienia z danym stadem, miała w rodzinie Lwioziemca, który opowiedział jej lwioziemskie legendy etc. <br />
Administracja ocenia, czy uzasadnienie jest poprawne i wystarczające.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Postać <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie może</span> wiedzieć o:</span><br />
- wydarzeniach rozgrywających się później niż rok temu.<br />
Taką wiedzę postać może nabyć tylko na fabule!<br />
<br />
Jeśli masz wątpliwość, czy dane wydarzenie odbyło się wcześniej czy później niż rok temu, skontaktuj się z administracją.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Lion King &copy; Disney <br />
The Lion King II Simba's Pride &copy; Disney <br />
The Lion King 1½ &copy; Disney </span><br />
Autorka map: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KamiLionheart</span>; obecna mapa przerabiana przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vult</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inn</span></span><br />
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Pomysłodawca podpunktu "Wiedza postaci": <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kykczor</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drzewo Genealogiczne KL PBF]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 18:02:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc" style="font-size:35px"><a href="http://familyecho.com/?p=XS2SF&amp;c=sdfq227q1&amp;f=483640971346499573" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Drzewo Genealogiczne KL PBF</a></div>
Wszelkie propozycje odnośnie drzewa można składać w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1340" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">TYM</span></a> wątku. <br />
Korzystanie z drzewka genealogicznego -> <a href="https://www.dropbox.com/s/xzm8jsh99hxe3uk/drzewko.png?dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[klik]</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legenda:</span><br />
✧ - postać nie miała rodziców na forum i jest adoptowana przez podpiętych do niej rodziców<br />
✦ - jedno z rodziców postaci jest jej biologicznym rodzicem, a druga adoptowanym, szczegóły są uwzględniane w bio dziecka<br />
<br />
Niektóre postacie (np. Moran, Padme, Vendetta) dublują się, ponieważ ich biologiczni rodzice nie pokrywają się z rzeczywistymi opiekunami lwiątek. <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="abc1" style="font-size: 25px"><a href="http://orig04.deviantart.net/d579/f/2015/352/c/b/damiuipsdl_by_fileera-d9kjbqf.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dawne drzewo genealogiczne</a></div></div>
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obrazki postaci należą do ich właścicieli, serdecznie dziękujemy za możliwość ich użycia. Niektóre postaci i tła wzięte są z oryginalnego filmu "Król Lew" 1, 2 i 3 &copy; Disney.</span><br />
<br />
Aktualne drzewko zebrały i wykonały <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venety</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sören</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vasanti Vei</span>.<br />
Dawne drzewko zebrała i wykonała <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kami</span>.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc" style="font-size:35px"><a href="http://familyecho.com/?p=XS2SF&amp;c=sdfq227q1&amp;f=483640971346499573" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Drzewo Genealogiczne KL PBF</a></div>
Wszelkie propozycje odnośnie drzewa można składać w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1340" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">TYM</span></a> wątku. <br />
Korzystanie z drzewka genealogicznego -> <a href="https://www.dropbox.com/s/xzm8jsh99hxe3uk/drzewko.png?dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[klik]</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Legenda:</span><br />
✧ - postać nie miała rodziców na forum i jest adoptowana przez podpiętych do niej rodziców<br />
✦ - jedno z rodziców postaci jest jej biologicznym rodzicem, a druga adoptowanym, szczegóły są uwzględniane w bio dziecka<br />
<br />
Niektóre postacie (np. Moran, Padme, Vendetta) dublują się, ponieważ ich biologiczni rodzice nie pokrywają się z rzeczywistymi opiekunami lwiątek. <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="abc1" style="font-size: 25px"><a href="http://orig04.deviantart.net/d579/f/2015/352/c/b/damiuipsdl_by_fileera-d9kjbqf.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dawne drzewo genealogiczne</a></div></div>
<span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Obrazki postaci należą do ich właścicieli, serdecznie dziękujemy za możliwość ich użycia. Niektóre postaci i tła wzięte są z oryginalnego filmu "Król Lew" 1, 2 i 3 &copy; Disney.</span><br />
<br />
Aktualne drzewko zebrały i wykonały <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Venety</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sören</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vasanti Vei</span>.<br />
Dawne drzewko zebrała i wykonała <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kami</span>.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tytuły]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 17:42:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc">Tytuły</div>
Posiadany tytuł świadczy o obowiązkach nałożonych na postać i na to, jaką dziedziną życia stadnego się zajmuje. Każdy z nich ma własne właściwości. Przyznawane są przez Przywódców stada bądź Administratorów. <br />
<br />
Niektórym tytułom przyznawane są <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1743" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">premiowe punkty doświadczenia</span></a> z racji wagi, jaką odgrywają. W związku z tym powinno się unikać sytuacji, w której jedna postać otrzymuje wiele takich tytułów.<br />
<br />
<div class="abc1">Tytuły premiowane</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medyk/Młodszy Medyk</span> - Leczy chore i ranne lwy. Medyk dodatkowo posiada wiedzę dot. tworzenia mikstur, młodszy medyk nie potrafi ich sporządzać. Więcej w temacie <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Medycy i znachorzy</a>.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentor</span> - Pełni rolę opiekuna lwiątek. Jego zadaniem jest wychowanie młodzieży na godnych reprezentantów stada. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posłaniec </span>- Przekazuje członkom innych stad wiadomości od przywódcy swojego stada.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strażnik </span>- Zajmuje się patrolowaniem i obroną granic stadnych.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szaman/Młodszy Szaman </span>- Odprawia ceremonie i uroczystości związane z tradycją stada. Ponadto ma kontakt ze światem duchów, co zostało szerzej opisane w temacie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Duchy i szamani</a>.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zastępca</span> - Przejmuje obowiązki przywódcy podczas jego nieobecności.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wędrowiec </span>- Doświadczony Samotnik, szerzej opisany w temacie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Samotnicy</a>.  <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaklinacz/Młodszy Zaklinacz </span>- Tytuł wyłącznie dla Samotników. Pełni tę samą rolę co Szaman. Więcej w temacie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Duchy i szamani</a>.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Znachor/Młodszy Znachor</span> - Tytuł wyłącznie dla Samotników. Pełni tę samą rolę co Medyk. Więcej w temacie <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Medycy i znachorzy</a>.<br />
<br />
<div class="abc1">Tytuły zwykłe</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Książę/Księżniczka</span> - syn/córka króla i/lub królowej. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Matka/Ojciec/Siostra/Brat Przywódcy</span> - czyli wszystkie tytuły związane z powiązaniami rodzinnymi. Nadaje je Przywódca; nie mają one żadnego znaczenia prócz ewentualnej hierarchii w stadzie. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przyszły przywódca/Następca Tronu</span> - członek stada wybrany przez przywódcę na przyszłego władcę.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uczeń Medyka/Znachora</span> - adept sztuki medycznej, uczy się o leczeniu, ziołach i truciznach, może samodzielnie zbierać zioła, ale nie potrafi uleczyć pacjenta bez pomocy bardziej doświadczonej osoby. Więcej w temacie <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Medycy i znachorzy</a>.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uczeń Szamana/Zaklinacza</span> - adept sztuki szamańskiej. Posiada on umiejętność dostrzegania wszystkich duchów, a także jest w stanie zlokalizować miejsce, w którym przebywa dany duch, jeśli ma do dyspozycji fragment ciała zmarłego. Więcej w temacie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Duchy i szamani</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc">Tytuły</div>
Posiadany tytuł świadczy o obowiązkach nałożonych na postać i na to, jaką dziedziną życia stadnego się zajmuje. Każdy z nich ma własne właściwości. Przyznawane są przez Przywódców stada bądź Administratorów. <br />
<br />
Niektórym tytułom przyznawane są <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1743" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">premiowe punkty doświadczenia</span></a> z racji wagi, jaką odgrywają. W związku z tym powinno się unikać sytuacji, w której jedna postać otrzymuje wiele takich tytułów.<br />
<br />
<div class="abc1">Tytuły premiowane</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medyk/Młodszy Medyk</span> - Leczy chore i ranne lwy. Medyk dodatkowo posiada wiedzę dot. tworzenia mikstur, młodszy medyk nie potrafi ich sporządzać. Więcej w temacie <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Medycy i znachorzy</a>.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentor</span> - Pełni rolę opiekuna lwiątek. Jego zadaniem jest wychowanie młodzieży na godnych reprezentantów stada. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Posłaniec </span>- Przekazuje członkom innych stad wiadomości od przywódcy swojego stada.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strażnik </span>- Zajmuje się patrolowaniem i obroną granic stadnych.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szaman/Młodszy Szaman </span>- Odprawia ceremonie i uroczystości związane z tradycją stada. Ponadto ma kontakt ze światem duchów, co zostało szerzej opisane w temacie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Duchy i szamani</a>.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zastępca</span> - Przejmuje obowiązki przywódcy podczas jego nieobecności.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wędrowiec </span>- Doświadczony Samotnik, szerzej opisany w temacie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=9" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Samotnicy</a>.  <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaklinacz/Młodszy Zaklinacz </span>- Tytuł wyłącznie dla Samotników. Pełni tę samą rolę co Szaman. Więcej w temacie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Duchy i szamani</a>.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Znachor/Młodszy Znachor</span> - Tytuł wyłącznie dla Samotników. Pełni tę samą rolę co Medyk. Więcej w temacie <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Medycy i znachorzy</a>.<br />
<br />
<div class="abc1">Tytuły zwykłe</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Książę/Księżniczka</span> - syn/córka króla i/lub królowej. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Matka/Ojciec/Siostra/Brat Przywódcy</span> - czyli wszystkie tytuły związane z powiązaniami rodzinnymi. Nadaje je Przywódca; nie mają one żadnego znaczenia prócz ewentualnej hierarchii w stadzie. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przyszły przywódca/Następca Tronu</span> - członek stada wybrany przez przywódcę na przyszłego władcę.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uczeń Medyka/Znachora</span> - adept sztuki medycznej, uczy się o leczeniu, ziołach i truciznach, może samodzielnie zbierać zioła, ale nie potrafi uleczyć pacjenta bez pomocy bardziej doświadczonej osoby. Więcej w temacie <a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=2619" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Medycy i znachorzy</a>.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uczeń Szamana/Zaklinacza</span> - adept sztuki szamańskiej. Posiada on umiejętność dostrzegania wszystkich duchów, a także jest w stanie zlokalizować miejsce, w którym przebywa dany duch, jeśli ma do dyspozycji fragment ciała zmarłego. Więcej w temacie <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Duchy i szamani</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rangi]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 17:41:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc">Rangi</div>
Rangi stanowią "koszyki" grupujące lwy według ich potencjału dla stada. Postacie posiadające tę samą rangę są sobie równe, mają podobny zakres praw i obowiązków. Szczegółowe zróżnicowanie w hierarchii wyznaczają <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=20" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tytuły</a>, które określają konkretny zakres obowiązków danej postaci. <br />
Kolory oznaczają, w jakim stadzie występuje odpowiednik danej rangi (<span style="color: #663384;" class="mycode_color">Srebrny Księżyc</span>, <span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Cesarstwo Doliny</span>, <span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Klan Ognia</span>).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Każdej z rang przypisana jest odpowiednia liczba punktów doświadczenia, które są przyznawane wraz z awansem na daną rangę. Jest to rozpisane w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1743" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">temacie o punktach doświadczenia</a>.</div>
<br />
<br />
<div class="abc1">Rangi stadne</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Młode</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Młode</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Młode</span></span> - Najmłodsi członkowie stada, postacie poniżej roku życia.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Poszukujący</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Rekrut</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Iskra</span></span> - Podstawowa ranga, z którą startuje każdy nowo przyjęty członek stada (a także postacie po ukończeniu przynajmniej roku).  <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Wtajemniczony</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Wiarus</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Płomień</span></span> - Ranga "domyślna", należąca się tym członkom stada, którzy już nie są świeżynkami, lecz jeszcze nie podjęli swej wspinaczki w górę po drabinie hierarchii stada. Właśnie ich jest najwięcej w stadzie. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Mistyk</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Weteran</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Dragon</span></span> - Ci z członków stada którzy wyróżniają się przede wszystkim stażem i doświadczeniem, ale także lojalnością. Są obciążeni większą odpowiedzialnością niż szeregowi członkowie stada. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Akolita</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Radca</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Ariman</span></span> - Pełnią rolę starszyzny, wspomagając przywódcę w rządzeniu stadem, poprzez nauczanie innych członków, dzielenie się swym doświadczeniem, prowadzenie treningów oraz pilnowaniem, by inni wykonywali swe obowiązki sumiennie. To w nich przywódca pokłada największe zaufanie. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Kapłan</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Cesarz</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Wódz</span></span> - Przywódca, dzierży w swej łapie najwyższą władzę. Przekazywanie jej jest zależy od stada - może być dziedziczne lub przechodzić na zasłużonego członka stada. <br />
<br />
<div class="abc1">Rangi pozastadne</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duch</span> - Umarły, którego dusza wciąż przebywa na tym świecie. Nie należy do żadnego stada. Może stróżować żyjącej jeszcze osobie lub samotnie błądzić po ziemskim padole. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samotnik</span> - Osobnik nienależący do żadnego stada. Nie jest związany formalnymi zależnościami z innymi lwami.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc">Rangi</div>
Rangi stanowią "koszyki" grupujące lwy według ich potencjału dla stada. Postacie posiadające tę samą rangę są sobie równe, mają podobny zakres praw i obowiązków. Szczegółowe zróżnicowanie w hierarchii wyznaczają <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=20" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tytuły</a>, które określają konkretny zakres obowiązków danej postaci. <br />
Kolory oznaczają, w jakim stadzie występuje odpowiednik danej rangi (<span style="color: #663384;" class="mycode_color">Srebrny Księżyc</span>, <span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Cesarstwo Doliny</span>, <span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Klan Ognia</span>).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Każdej z rang przypisana jest odpowiednia liczba punktów doświadczenia, które są przyznawane wraz z awansem na daną rangę. Jest to rozpisane w <a href="https://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1743" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">temacie o punktach doświadczenia</a>.</div>
<br />
<br />
<div class="abc1">Rangi stadne</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Młode</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Młode</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Młode</span></span> - Najmłodsi członkowie stada, postacie poniżej roku życia.<br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Poszukujący</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Rekrut</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Iskra</span></span> - Podstawowa ranga, z którą startuje każdy nowo przyjęty członek stada (a także postacie po ukończeniu przynajmniej roku).  <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Wtajemniczony</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Wiarus</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Płomień</span></span> - Ranga "domyślna", należąca się tym członkom stada, którzy już nie są świeżynkami, lecz jeszcze nie podjęli swej wspinaczki w górę po drabinie hierarchii stada. Właśnie ich jest najwięcej w stadzie. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Mistyk</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Weteran</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Dragon</span></span> - Ci z członków stada którzy wyróżniają się przede wszystkim stażem i doświadczeniem, ale także lojalnością. Są obciążeni większą odpowiedzialnością niż szeregowi członkowie stada. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Akolita</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Radca</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Ariman</span></span> - Pełnią rolę starszyzny, wspomagając przywódcę w rządzeniu stadem, poprzez nauczanie innych członków, dzielenie się swym doświadczeniem, prowadzenie treningów oraz pilnowaniem, by inni wykonywali swe obowiązki sumiennie. To w nich przywódca pokłada największe zaufanie. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #663384;" class="mycode_color">Kapłan</span>/<span style="color: #0054cc;" class="mycode_color">Cesarz</span>/<span style="color: #8c7367;" class="mycode_color">Wódz</span></span> - Przywódca, dzierży w swej łapie najwyższą władzę. Przekazywanie jej jest zależy od stada - może być dziedziczne lub przechodzić na zasłużonego członka stada. <br />
<br />
<div class="abc1">Rangi pozastadne</div>
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Duch</span> - Umarły, którego dusza wciąż przebywa na tym świecie. Nie należy do żadnego stada. Może stróżować żyjącej jeszcze osobie lub samotnie błądzić po ziemskim padole. <br />
▶ <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Samotnik</span> - Osobnik nienależący do żadnego stada. Nie jest związany formalnymi zależnościami z innymi lwami.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spis proponowanych gatunków zwierząt]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=10</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 15:52:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=10</guid>
			<description><![CDATA[Podstawowym zwierzęciem, jakie występuje na tym forum jest lew. Nie jest jednak wykluczona możliwość prowadzenia innego zwierzęcia kontynentu afrykańskiego. Można wybrać gatunek z poniższej listy lub jakiekolwiek inne zwierzę <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">żyjące w Afryce obecnie lub takie, które wyginęło nie wcześniej niż w XIX w.</span><br />
W przypadku decydowania się na zwierzę spoza listy, należy zgłosić się do administratora z prośbą o przyznanie odpowiedniej liczby punktów statystyk do rozdzielenia. <br />
<br />
Należy pamiętać, że wszystkie gatunki obejmuje punkt o śmiertelności postaci. Przykładowo, zakładając konto zebry, należy liczyć się z tym, że może ona zostać zabita i posłużyć jako posiłek dla mięsożercy. <br />
Każda postać, niezależnie od gatunku, ma możliwość dołączenia do stada. Otrzymuje wtedy określoną rangę stadną.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1728" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TU ZNAJDUJE SIĘ SPIS ZWIERZĄT WRAZ Z LICZBĄ PUNKÓW STATYSTYK DO ROZDZIELENIA</span></a></div>
<br />
<div class="abc1">Ssaki</div>
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kotowate:</span><br />
- Lew<br />
- Lampart<br />
- Gepard<br />
- Serwal<br />
- Karakal<br />
- Kot złoty<br />
- Kot błotny<br />
- Kot nubijski<br />
- Kot pustynny<br />
- Kot czarnołapy<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Psowate:</span><br />
- Likaon<br />
- Kaberu<br />
- Szakal<br />
- Otocjon<br />
- Lis rudy<br />
- Fenek<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hienowate:</span><br />
- Krokuta (hiena) cętkowana<br />
- Hiena brunatna<br />
- Hiena pręgowana<br />
- Protel<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gryzonie:</span><br />
- Jeżozwierz<br />
- Mysz domowa<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wiwerowate: </span><br />
- Cyweta<br />
- Żeneta<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Łasicowate:</span><br />
- Ratel (miodożer)<br />
- Zorilla<br />
- Łasica pospolita<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mangustowate:</span> <br />
- Mangustolisek afrykański (mangusta lisia)<br />
- Surykatka<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zającowate:</span> <br />
- Zając<br />
- Królik<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Małpy: </span><br />
- Goryl<br />
- Szympans<br />
- Pawian<br />
- Mandryl<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nieparzystokopytne:</span> <br />
- Zebra<br />
- Kwagga<br />
- Osioł afrykański<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parzystokopytne:</span> <br />
- Wielbłąd jednogarbny<br />
- Antylopowiec szablorogi<br />
- Kudu wielkie<br />
- Antylopa gnu<br />
- Oryks<br />
- Jeleń szlachetny<br />
- Impala<br />
- Dzik<br />
- Guziec<br />
- Gazela Thomsona<br />
- Dik-dik<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inne:</span> <br />
- Niedźwiedź z gór Atlas (Ursus arctos crowtheri)<br />
- Mrównik<br />
- Łuskowiec<br />
<br />
<div class="abc1">Ptaki</div>
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Szponiaste:</span> <br />
- Orzeł przedni<br />
- Sekretarz<br />
- Orłosęp<br />
- Sęp afrykański<br />
- Sokół<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pelikanowe:</span> <br />
- Pelikan różowy<br />
- Czapla siwa<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bocianowe:</span><br />
- Marabut<br />
- Bocian biały<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kaczkowate:</span><br />
- Łabędź niemy<br />
- Moręgówka (afrykańska czarna kaczka)<br />
- Kaczuszka afrykańska<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Śpiewające:</span> <br />
- Kos<br />
- Jaskółka<br />
- Rudzik<br />
- Dziwogon (drongo)<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sowy:</span> <br />
- Puchacz pustynny<br />
- Puszczyk plamisty<br />
- Puszczyk mszarny<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zimorodkowate:</span> <br />
- Rybaczek<br />
- Zimorodek<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inne:</span> <br />
- Struś<br />
- Flaming<br />
- Dzioborożec<br />
- Żako<br />
<br />
<div class="abc1">Gady i płazy</div>
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Węże:</span> <br />
- Pyton południowoafrykański<br />
- Kobra królewska<br />
- Zaskroniec zwyczajny<br />
- Żmija sykliwa<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Warany:</span><br />
- Waran nilowy<br />
- Waran szary (pustynny)<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inne:</span> <br />
- Salamandra<br />
- Kameleon<br />
- Gekon]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Podstawowym zwierzęciem, jakie występuje na tym forum jest lew. Nie jest jednak wykluczona możliwość prowadzenia innego zwierzęcia kontynentu afrykańskiego. Można wybrać gatunek z poniższej listy lub jakiekolwiek inne zwierzę <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">żyjące w Afryce obecnie lub takie, które wyginęło nie wcześniej niż w XIX w.</span><br />
W przypadku decydowania się na zwierzę spoza listy, należy zgłosić się do administratora z prośbą o przyznanie odpowiedniej liczby punktów statystyk do rozdzielenia. <br />
<br />
Należy pamiętać, że wszystkie gatunki obejmuje punkt o śmiertelności postaci. Przykładowo, zakładając konto zebry, należy liczyć się z tym, że może ona zostać zabita i posłużyć jako posiłek dla mięsożercy. <br />
Każda postać, niezależnie od gatunku, ma możliwość dołączenia do stada. Otrzymuje wtedy określoną rangę stadną.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=1728" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">TU ZNAJDUJE SIĘ SPIS ZWIERZĄT WRAZ Z LICZBĄ PUNKÓW STATYSTYK DO ROZDZIELENIA</span></a></div>
<br />
<div class="abc1">Ssaki</div>
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kotowate:</span><br />
- Lew<br />
- Lampart<br />
- Gepard<br />
- Serwal<br />
- Karakal<br />
- Kot złoty<br />
- Kot błotny<br />
- Kot nubijski<br />
- Kot pustynny<br />
- Kot czarnołapy<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Psowate:</span><br />
- Likaon<br />
- Kaberu<br />
- Szakal<br />
- Otocjon<br />
- Lis rudy<br />
- Fenek<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hienowate:</span><br />
- Krokuta (hiena) cętkowana<br />
- Hiena brunatna<br />
- Hiena pręgowana<br />
- Protel<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gryzonie:</span><br />
- Jeżozwierz<br />
- Mysz domowa<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wiwerowate: </span><br />
- Cyweta<br />
- Żeneta<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Łasicowate:</span><br />
- Ratel (miodożer)<br />
- Zorilla<br />
- Łasica pospolita<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mangustowate:</span> <br />
- Mangustolisek afrykański (mangusta lisia)<br />
- Surykatka<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zającowate:</span> <br />
- Zając<br />
- Królik<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Małpy: </span><br />
- Goryl<br />
- Szympans<br />
- Pawian<br />
- Mandryl<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nieparzystokopytne:</span> <br />
- Zebra<br />
- Kwagga<br />
- Osioł afrykański<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parzystokopytne:</span> <br />
- Wielbłąd jednogarbny<br />
- Antylopowiec szablorogi<br />
- Kudu wielkie<br />
- Antylopa gnu<br />
- Oryks<br />
- Jeleń szlachetny<br />
- Impala<br />
- Dzik<br />
- Guziec<br />
- Gazela Thomsona<br />
- Dik-dik<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inne:</span> <br />
- Niedźwiedź z gór Atlas (Ursus arctos crowtheri)<br />
- Mrównik<br />
- Łuskowiec<br />
<br />
<div class="abc1">Ptaki</div>
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Szponiaste:</span> <br />
- Orzeł przedni<br />
- Sekretarz<br />
- Orłosęp<br />
- Sęp afrykański<br />
- Sokół<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Pelikanowe:</span> <br />
- Pelikan różowy<br />
- Czapla siwa<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bocianowe:</span><br />
- Marabut<br />
- Bocian biały<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kaczkowate:</span><br />
- Łabędź niemy<br />
- Moręgówka (afrykańska czarna kaczka)<br />
- Kaczuszka afrykańska<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Śpiewające:</span> <br />
- Kos<br />
- Jaskółka<br />
- Rudzik<br />
- Dziwogon (drongo)<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sowy:</span> <br />
- Puchacz pustynny<br />
- Puszczyk plamisty<br />
- Puszczyk mszarny<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zimorodkowate:</span> <br />
- Rybaczek<br />
- Zimorodek<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inne:</span> <br />
- Struś<br />
- Flaming<br />
- Dzioborożec<br />
- Żako<br />
<br />
<div class="abc1">Gady i płazy</div>
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Węże:</span> <br />
- Pyton południowoafrykański<br />
- Kobra królewska<br />
- Zaskroniec zwyczajny<br />
- Żmija sykliwa<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Warany:</span><br />
- Waran nilowy<br />
- Waran szary (pustynny)<br />
<br />
▶ <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Inne:</span> <br />
- Salamandra<br />
- Kameleon<br />
- Gekon]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Samotnicy]]></title>
			<link>//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=9</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 15:41:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">//pbf.krollew.pl/showthread.php?tid=9</guid>
			<description><![CDATA[<div class="abc">Samotnicy</div>
Samotnicy to lwy, które nie tworzą jednolitej grupy, a żyją na własną łapę, w pojedynkę, niezależnie od siebie nawzajem ani nikogo innego. Różni ich wszystko - poglądy, stosunek do poszczególnych stad, wygląd, pochodzenie, wyznawane wartości... W każdej chwili mogą dołączyć do któregoś z istniejących stad, o ile, oczywiście, dana grupa zechce przyjąć owego samotnika.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="abc1">Wędrowiec</div></div>
Wędrowiec to bardzo doświadczony samotnik, tajniki przetrwania są mu dobrze znane, swą mądrością i doświadczeniem przewyższa nie tylko przeciętnego samotnika, ale i większość stadnych lwów. Wędrowcowi przysługuje premia 40 punktów doświadczenia. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">By Samotnik zdobył tytuł Wędrowca, postać musi spełniać następujące wymagania:</span><br />
- musi być samotnikiem nie mniej niż <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3 miesiące</span>, <br />
- postać musi mieć co najmniej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3 lata</span>, <br />
- musisz mieć na koncie min. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">100 postów fabularnych pisanych jako samotnik</span> (te w grach/innych pozafabularnych tematach się nie liczą), <br />
- musisz zachowywać poprawność gramatyczną i ortograficzną, a twoja fabuła powinna być ciekawa i dobrze rozwinięta. <br />
<br />
O zdobyciu i ewentualnej utracie tytułu Wędrowca decyduje administracja.<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Opisy autorstwa Kami & Vasanti Vei & Amarth Shetani</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="abc">Samotnicy</div>
Samotnicy to lwy, które nie tworzą jednolitej grupy, a żyją na własną łapę, w pojedynkę, niezależnie od siebie nawzajem ani nikogo innego. Różni ich wszystko - poglądy, stosunek do poszczególnych stad, wygląd, pochodzenie, wyznawane wartości... W każdej chwili mogą dołączyć do któregoś z istniejących stad, o ile, oczywiście, dana grupa zechce przyjąć owego samotnika.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="abc1">Wędrowiec</div></div>
Wędrowiec to bardzo doświadczony samotnik, tajniki przetrwania są mu dobrze znane, swą mądrością i doświadczeniem przewyższa nie tylko przeciętnego samotnika, ale i większość stadnych lwów. Wędrowcowi przysługuje premia 40 punktów doświadczenia. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">By Samotnik zdobył tytuł Wędrowca, postać musi spełniać następujące wymagania:</span><br />
- musi być samotnikiem nie mniej niż <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3 miesiące</span>, <br />
- postać musi mieć co najmniej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3 lata</span>, <br />
- musisz mieć na koncie min. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">100 postów fabularnych pisanych jako samotnik</span> (te w grach/innych pozafabularnych tematach się nie liczą), <br />
- musisz zachowywać poprawność gramatyczną i ortograficzną, a twoja fabuła powinna być ciekawa i dobrze rozwinięta. <br />
<br />
O zdobyciu i ewentualnej utracie tytułu Wędrowca decyduje administracja.<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Opisy autorstwa Kami & Vasanti Vei & Amarth Shetani</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>