Statystyki |
» Użytkownicy: 662
» Najnowszy użytkownik: Upendo
» Wątków na forum: 2,776
» Postów na forum: 105,844
Pełne statystyki
|
Użytkownicy online |
Aktualnie jest 55 użytkowników online. » 0 Użytkownik(ów) | 53 Gość(i) Bing, Google
|
Ostatnie wątki |
Off topic
Forum: Wszystko we wszystkim
Ostatni post: Samiya
13-02-2019, 23:32
» Odpowiedzi: 509
» Wyświetleń: 123,592
|
Król Lew w CGI (reboot)
Forum: Król Lew
Ostatni post: Venety
23-11-2018, 07:21
» Odpowiedzi: 11
» Wyświetleń: 7,202
|
A teraz szybko zanim zamk...
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Askari
11-10-2018, 19:16
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 5,120
|
Pożegnanie ;(
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Mirra
11-10-2018, 15:06
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,030
|
Na wszystko nadchodzi por...
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Vari
05-10-2018, 18:25
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,244
|
Pożegnanie
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Vasanti Vei
19-09-2018, 10:05
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 41,987
|
Jakaś gra o Królu Lwie
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Panimalos
18-09-2018, 15:58
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 2,729
|
Ja tu tylko na chwilę...
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Zephyr
14-09-2018, 20:41
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 3,008
|
Drugie pierwsze wrażenie ...
Forum: Wątki prywatne
Ostatni post: Baqiea
13-09-2018, 09:05
» Odpowiedzi: 15
» Wyświetleń: 6,355
|
Skąd jesteście?
Forum: Wszystko we wszystkim
Ostatni post: Kykczor
12-09-2018, 20:01
» Odpowiedzi: 168
» Wyświetleń: 48,573
|
|
|
Zgłoszenia I |
Napisane przez: Zeus - 24-06-2012, 15:22 - Forum: Archiwum zgłoszeń
- Odpowiedzi (25)
|
 |
[/list:u][/list:u]
Arcymistrz z pomocą Rady rządzi stadem. Każdy lew winien posłuszeństwo nie tylko Arcymistrzowi, ale i Radzie.
Należy pamiętać o obowiązkach. Nieść naukę i pomoc. Każdy musi być na bieżąco. Czy np. gdzieś na brak medyków. Czy gdzieś nie panuje głód. Czy gdzieś padlinożercy nie wdzierają się za daleko na tereny lwów.
W związku z powyższym lwy powinny co jakiś czas odbywać patrole. Podróżować po terenach całej krainy i dowiadywać się czy nie potrzebna jest ich pomoc lub wiedza Rady.
Zakazane są walki pomiędzy członkami stada oraz awantury.. Wszelkie problemy należy iść rozwiązywać przed obliczem Arcymistrza lub któregoś z Mistrzów.
Nie ważne jakie ktoś ma usposobienie.. czy jest nieczuły lub złośliwy.. ważne by wykonywał swoją pracę... bo z racji swej neutralności członkowie stada nie muszą być aniołami mimo, iż w nazwie mają wyraz "Niebo"... Należy też pamiętać, że względem wyższych rangą złośliwości i inne nawyki powinny iść w odstawkę.
Nie wolno znęcać się nad członkami innych stad (mowa o neutralności) ale też nad samotnikami.. chyba, że stoi się w obronie członka jakiegoś stada, którego samotnik atakuje.
Należy być zawsze przygotowanym na to, że MG wpierniczy się wam do tematu i stworzy jakąś... "rozrywkę" ekhm...
Wolno się zakochać, wolno się z kimś związać.. i to nie tylko ze stada SN... jednak jeśli dany osobnik zatraci swą neutralność zostanie wydalony.. Więc jeśli stado ukochanej i inne są w trakcie wojny mąż musi pozostać wierny nie rodzinie, a stadu...
Po raz enty wyklęty... Neutralność i dystans są najważniejsze! Złamanie takowych i ingerencja głębsza równa się wydaleniu ze stada.
Uwaga!
Owo stado nie jest takie jak inne. Nie zaciąga każdego lwa i lwicy. Tutaj liczą się umiejętności i doświadczenie z racji nietypowego charakteru i działalności stada. Dlatego prosimy się nie zdziwić, jeśli po rozmowie fabularnej nie zostaniecie przyjęci.
Kod: [color=#696969][b]Imię:[/b][/color]
[color=#696969][b]Wiek:[/b][/color]
[color=#696969][b]Charakter:[/b][/color]
[color=#696969][b]Rodzina:[/b][/color]
[color=#696969][b]Dlaczego tutaj?:[/b][/color]
[color=#696969][b]Historia:[/b][/color]
[color=#696969][b]Ozdoby i ich pochodzenie:[/b][/color]
[color=#696969][b]Regulamin przeczytany?:[/b][/color]
[color=#696969][b]Hasło wysłane?:[/b][/color]
Do stada przyjmuje Arcymistrz Demi lub Mistrzowie (Zeus i Khayaal)
|
|
|
Stado Strażników Niebios |
Napisane przez: Zeus - 24-06-2012, 15:10 - Forum: Archiwum stad
- Brak odpowiedzi
|
 |
[/list:u][/list:u] Opis stada zawiera w dużym skrócie to, co jest napisane poniżej. Możesz więc przeczytać opis lub jeśli nie jesteś typem osoby lubiącej czytać przejdź do pozostałych punktów. Ale z drugiej strony - jeśli chcesz dołączyć do SN, a nie masz zapału by czytać to skąd możemy mieć pewność że chcesz być jednym ze stadem? ;)
Tam, gdzie istnieje władza i podział, od zawsze istniały też konflikty. Tam, gdzie ziemia jest urodzajna, zawsze była więcej niż jedna strona, która chciałaby je przejąć. Jednak są też byty ponad tak przyziemnymi sprawami. One mają inny cel. Tacy właśnie są Strażnicy Niebios. Poświęcają swe życie zgłębianiu swego kunsztu by potem nieść wiedzę o nim innym lwom, lub wykorzystywać je w celu zachowania równowagi. Nie jest to stado, jak każde inne. Tutaj jesteś albo na szczycie, albo wcale cię nie ma.
"Liczy się jakość, a nie ilość, a stado jest tak silne, jak jego najsłabsze ogniwo."
Tak właśnie mają się sprawy w SN. Tylko Elitarne jednostki zostają przyjmowane pod skrzydła Mistrzów, pod którymi dodatkowo się szkolą i pracują. Każdy lew większość czasu spędza wędrując by nauczać lub pilnować porządku.
Neutralność i brak ingerencji w sprawy pomiędzy stadami są niezwykle ważne. Jeśli ktokolwiek wda się w konflikty między stadami lub zanadto się zaangażuje całym sobą, zostanie wydalony bez jednego "ale"... Nie można sobie pozwolić na taki luksus. To ciężka, ale opłacalna praca. Współtowarzysze ze stada są rodziną, która jest gotowa oddać za siebie nawzajem życie.
Nietypowa neutralność stada działa w obie strony. Nie udziela się ani w konfliktach ani w innych sprawach. Nigdy nie trzyma głosu żadnej ze stron i nie jest brane pod uwagę. Stada mogą walczyć między sobą, ale Strażnicy będą tylko obserwować. Oni są po to by nauczać i pilnować równowagi... Czego dokładnie? Nie trzeba chyba przypominać sytuacji z hienami, a może należy dodać, że to nie jedyne skorumpowane stworzenia w tej krainie? Strażnicy istnieją by nauczać, ale także po to by gdy nastąpi ten czas stanąć na wysokości zadania. W czasach głodu pomóc zdobyć żywność. W czasach choroby pomóc leczyć poszkodowanych. W czasie wojny z inną rasą staną jako pierwsi na linii frontu. Gdy ujrzą prześladowanie niewinnych przez samotników lub inne zwierzęta staną w ich obronie (Innymi słowy MG mogą wtryniać się z najróżniejszymi pomysłami członkom stada, gdy widać, że mają za dużo luzów i się nudzą. Inne stada mają bitwy między sobą, a to stado musi inaczej się.. ekhem... wyżywać..).
Jednak nigdy, nigdy w życiu.. nie zaangażują się w sprawy stad... neutralność przede wszystkim.
[/list:u][/list:u]
Pierwszy człon. Strażnicy. Jak sama nazwa wskazuje, stado stoi na straży czegoś. W tym przypadku stoją na straży Równowagi i Wiedzy.
Drugi człon. Niebiosa. To już jest przenośnia. Pamiętacie, co widzicie jako pierwsze wychodząc z jaskiń po przespanej nocy? Co widzicie, gdy wznosicie łby wysoko w górę. Widzicie coś, co zawsze tam było i będzie... Niebo... Jednocześnie bliskie nam, gdyż każdego dnia i nocy towarzyszy nam nieustannie niczym cichy wielbiciel.. obserwuje z oddali zawsze, jednak jest tutaj dla nas. Niebo jest też, jednak nieosiągalne dla chodzących po ziemi istotach... Każdy wie, że niebo nigdy nie zejdzie na ziemię pośród nich i nie wmiesza się w ich sprawy. To chyba jasno wyjaśnia wszystko... Stado Strażników Niebios zawsze jest gotowe do pomocy i udzielenia rady. Zawsze jest obecne, nawet jeśli jego członkowie są daleko. Z drugiej, jednak strony stado nigdy nie wmiesza się w sprawy innych stad... nie wejdzie między nich... kroczą inną drogą.
Taka jest główna historia powstania nazwy tego stada... Tyczy się tej nazwy jeszcze inna sprawa, ale o tym już w historii.
[/list:u][/list:u]
Arcymistrz z pomocą Rady rządzi stadem. Każdy lew winien posłuszeństwo nie tylko Arcymistrzowi, ale i Radzie.
Należy pamiętać o obowiązkach. Nieść naukę i pomoc. Każdy musi być na bieżąco. Czy np. gdzieś na brak medyków. Czy gdzieś nie panuje głód. Czy gdzieś padlinożercy nie wdzierają się za daleko na tereny lwów.
W związku z powyższym lwy powinny co jakiś czas odbywać patrole. Podróżować po terenach całej krainy i dowiadywać się czy nie potrzebna jest ich pomoc lub wiedza Rady.
Zakazane są walki pomiędzy członkami stada oraz awantury.. Wszelkie problemy należy iść rozwiązywać przed obliczem Arcymistrza lub któregoś z Mistrzów.
Nie ważne jakie ktoś ma usposobienie.. czy jest nieczuły lub złośliwy.. ważne by wykonywał swoją pracę... bo z racji swej neutralności członkowie stada nie muszą być aniołami mimo, iż w nazwie mają wyraz "Niebo"... Należy też pamiętać, że względem wyższych rangą złośliwości i inne nawyki powinny iść w odstawkę.
Nie wolno znęcać się nad członkami innych stad (mowa o neutralności) ale też nad samotnikami.. chyba, że stoi się w obronie członka jakiegoś stada, którego samotnik atakuje.
Należy być zawsze przygotowanym na to, że MG wpierniczy się wam do tematu i stworzy jakąś... "rozrywkę" ekhm...
Wolno się zakochać, wolno się z kimś związać.. i to nie tylko ze stada SN... jednak jeśli dany osobnik zatraci swą neutralność zostanie wydalony.. Więc jeśli stado ukochanej i inne są w trakcie wojny mąż musi pozostać wierny nie rodzinie, a stadu..
.
Po raz enty wyklęty... Neutralność i dystans są najważniejsze! Złamanie takowych i ingerencja głębsza równa się wydaleniu ze stada.
[/list:u][/list:u]
I. Arcymistrz
Maksymalne 1 na stado no chyba, że partnerkę posiada.
II. Rada Mistrzów
Są równi sobie i są elitą i mistrzami wykonywanych przezeń czynności. Co jakiś czas odbywają zebrania z Arcymistrzem. Niekiedy Mistrzów może zastąpić jeden z podwładnych, gdy nadejdzie czas danego Mistrza i "odejdzie".
III. Oddziały Mistrzów
Pod każdego mistrza podlegają dwa rodzaje jednostek, ale winne są posłuszeństwo także pozostałym Mistrzom.
IV. Młode Stada
Młode, która urodzą się od jednego z członków stada "zostają w rodzinie" i od młodych lat mają ciężki trening... Zwłaszcza młode Mistrzów i Arcymistrzów.
V. Rekruci
Na szarym dole osobnicy nie będący jeszcze w pełni częścią stada. Odbywają szkolenia i zawsze biorą sobie na nauczyciela jednego z lwa Oddziałów Mistrzów by odbyć ostateczne szkolenie i testy pod jego okiem w danej dziedzinie. (W razie braku takowych lwów, miejsce opiekuna zajmuje Mistrz).
[/list:u][/list:u]
(W nawiasach kwadratowych napisane jest jaka ranga odpowiada danemu tytułowi jeśli chodzi o nazwę - czyli jaka ranga widnieje nad avatarem, jeśli obie nazwy są takie same to postać otrzymuje tylko rangę, bez tytułu. Od Chorążego do Mediatora lwy mają statystyki przyznawane Wojownikom/Mordercom)
Arcymistrz [Przywódca] - najwyższa i najmędrsza postać w stadzie. Jego doświadczenie i wiedza wynikają z wieku i lat ciężkiej pracy oraz przeżyć. Od młodego wyrzekł się przyjemności na rzecz wiedzy. To miejsce wymaga wielu poświęceń, jak rozrywka, przyjaźń czy miłość... Bo nawet jeśli są one dozwolone to i tak neutralność stada są najważniejsze, więc Arcymistrz musi zawsze być gotów się poświęcić.
Mistrz Mędrców [Mistrz] – nie każdy potrafi korzystać z wiedzy o roślinach oraz naturze lwów by móc ratować życie jednostki, a czasem nawet wielu istot, poprzez dyplomatyczne debaty i przekazywanie mądrych rad.. z pewnością, jednak Mistrz Mędrców potrafi to i poświęca się tym zajęciom całkowicie.
Mistrz Strażników [Mistrz] – jest lwem prawym i potrafiącym walczyć w obronie tego w co wieży całym sercem. Chroni nie tylko równowagi, ale też i tych którzy walczą za jej zachowanie. Jest niczym anioł stróż, który czuwa, nad bezpieczeństwem każdego kto ma prawą duszę.
Tropiciel[Wojownik] – należy do najlepszych myśliwych w stadzie i świetnych zwiadowców. Cechuje się odwagą, wytrzymałością i opanowaniem. Zdolny jest wytropić każdą zwierzynę w dowolnych warunkach, nie bojąc się poświęcić na polowanie nawet kilku dni. Swoje umiejętności rozwija systematycznie, trenując wspólnie z innymi tropicielami, a szkolenie na tę rangę należy do najbardziej wyczerpujących fizycznie.
Strażnik [Wojownik] – to wojownik świadomy swoich obowiązków i lojalny wobec Rady Stada. Dba o wykonywanie jej postanowień, pilnuje spokoju i równowagi zarówno w obrębie własnych terenów, jak i poza nimi. Zawsze gotowy do obrony pobratymców i lwiątek, nie ugnie się przed przewagą liczebną, naprzeciwko masy stawiając swą siłę woli, spryt i wyszkolenie.
Druid [Wojownik] - wiedza o roślinach i zwierzętach tego lwa jest wszystkim czego mu trzeba... potrafi zachować stalowe nerwy w każdej sytuacji i odnaleźć to czego mu trzeba.. Nawet gdyby cały las płonął to on i tak ruszy do niego po zioła, gdy ktoś zachoruje.. Potrafi leczyć ciało i duszę, swą mądrością i umiejętnościami.
Mediator [Wojownik] - nie jest wyczynem stanąć do walki i rozgromić przeciwników.. wyczynem jest zakończyć konflikt pokojowo za sprawą rozmowy... ale nie tylko konflikty potrzebują mocy słów by zostały zażegnane. Mediatorzy to lwy o złotych językach.. mogą nie być silne i szybkie, ale żaden inny lew nie dorówna ich manierom, sposobie dostosowania się do sytuacji i niezwykłej argumentacji.
Lwiątko [Lwiątko] - młode, które urodziły się w stadzie lub jednym z rodziców przynajmniej jest członek stada. Mogą - i często są - zostać przyjęte i od najmłodszych lat są szkolone by godnie zastąpić swych poprzedników. Za panowania Zeusa czasem też przygarnia się sieroty z racji umiłowania Arcymistrza do dzieci i wiary w ich umiejętności i zaradność.
Adept [Adept] - lew chcący dołączyć do stada, ale będący na "okresie próbnym". Określa się z jakiej dziedziny jest dobry i chce zrobić z niej "ekspertyzę". Potem z tej właśnie specjalizacji dostaje opiekuna - jeśli takowego lwa nie ma to Mistrz przejmuje rolę opiekuna. Pod jego okiem Rekrut zbiera cenne lekcje i wskazówki, a następnie zdaje swój test... w sumie to nawet nigdy nie wie, kiedy test się odbędzie. Rekruci nie dajcie sobą pomiatać przez innych członków! Chcecie stać się Strażnikami Niebios! Drzemie w was siła i ambicja! Wykorzystajcie je, a osiągniecie wiele! - powiada często Zeus na zachętę.
[/list:u][/list:u]
Karibu ~ Witaj.
Kwaheri ~ Żegnaj
Anga ni juu angani ~ Niebo jest wysoko na niebie. (Tradycyjne Powitanie) ~ przenośnia
Inaweza Mbinguni kuwa na wewe katika safari ~ Niech Niebo towarzyszy ci w wędrówce. (Tradycyjne Pożegnanie) ~ przenośnia
Baraza ~ inne określenie "Rady Mistrzów"
Mtawala ~ inne określenie "Arcymistrza"
/język suahili/
[/list:u][/list:u]
Głównym kolorem stada jest perłowy, a podrzędnym, błękitny. W takich kolorach bywają tatuaże. Mają one najczęściej motyw obłoków, jak ten znak pod logiem, ale mogą to być także kreski przy oczach i na ciele, czy nawet "łapki". Mogą odnosić się do konstelacji lub innych wzorów. Otrzymują je tylko członkowie stada, którzy "odbębnią" już nieco roboty. Świeża krew nie ma, co na nie liczyć.
[/list:u] [/list:u][/list:u]
"Liczy się jakość i umiejętności, gdyż stado jest tak silne, jak jego najsłabsze ogniwo. A silne stado podoła wyznaczonym mu obowiązkom."
Najważniejsze cechy:
Siła Woli - wytrwałość w zachowaniu dystansu i neutralności bywa często niezwykle ciężka i potrzeba ogromnej siły woli by nad sobą zapanować.
Ambicja - chęć kształcenia się i przekazywania dalej wiedzy, jest jedną z najważniejszych cech.
Honor - postępowanie zgodnie z zasadami przede wszystkim.. honorowość to ogromna cnota.
Współpraca - umiejętność współpracy i słuchania rozkazów sprawia, że między członkami stada powstaje nierozerwalna więź.
[/list:u][/list:u]
"W jasny dzień, w ponurą noc,
Ich oczy zawsze dostrzegą zło,
Niechaj złych czynów czciciele marni,
Strzegą się stada Strażników Niebiańskich.
Czy księżyc na niebie,
Czy słońce wśród chmur,
Lew Niebiański czuwa co tchu,
Słowem niesie ukojenie,
A czynem swym wybawienie.
Przestrogi niech więc ci słuchają,
Którzy złem i korupcją się parają,
Niebianin zawsze stoi na straży,
A serca jego nic nie przerazi."
(początek na podstawie przysięgi Zielonych Latarni)
[/list:u][/list:u]
Biały Dzień ~ Pierwszy weekend każdego miesiąca (wedle naszego realnego kalendarza) wszyscy członkowie stada mają czas wolny na relaks i na służbie pozostają tylko Mistrzowie i Arcymistrz przejmując na oba dni obowiązki pozostałych. To czas radości i świętowana, bo rzadko kiedy zdarzają się inne okazje do wypoczynku, zabawy i spotkania z bliskimi.
Więcej świąt itp. powstanie z czasem...
[/list:u][/list:u]
To najcenniejszy skarb stada. Niezwykły amulet wyglądający jak łapacze snów, które tworzą Indianie. Przymocowane są do niego pióra białego kruka, a także pukiel grzywy białego lwa... ojca Zeusa. Na co dzień amulet chroniony jest w specjalnej pieczarze najniżej pod główną siedzibą stada - rzekomo. Czasem, jednak Arcymistrz zakłada go na specjalne okazje. Podobno amulet ma moc objawiania snów innych. Ci którzy go nosili dzielą sny.. w tym także koszmary... Tak straszy się nowych członków, którzy, gdy z Rekrutów stają się prawdziwymi członkami otrzymują amulet na czas inicjacji. Następnie amulet jest zabierany. Chodzą pogłoski, że tego samego jeszcze dnia, każdy lew ma dziwne sny, które stanowią dla niego natchnienie i inspirację. Nic więcej, jednak na ten temat nie wiadomo.
[/list:u][/list:u]
[/list:u][/list:u]
Dokładna historia tego, jak Zeus trafił do Afryki i skąd jego natchnienie do stworzenia stada znajduje się w obszerniejszym opisie tutaj. A w ogólnym skrócie... Wszystko zaczęło się, gdy Złocisty lew przybył do tej krainy i spotkał lwa o srebrzystej grzywie imieniem Demi. Oba lwy po chwili stały się sobie bliskie niczym bracia i narodził się pomysł... Chcieli stworzyć rodzinę. Silną, zżytą rodzinę... Z którą mogliby zasiedlić się na tych ziemiach i robić to, co Zeus uważał za ważne, a co robili jego ojcowie. Demi przyznał mu zresztą rację. W ten sposób rozpoczęły się poszukiwania Zeusa. Spotkał rannego lwa imieniem Aslan, który stracił łapę. Jego siostrę, która mu ją odjęła lecz również potrzebowała pomocy. Spotkał też lwa o brąz grzywie, który stał się młodszym bratem Demi'ego i Zeusa.Złoty otrzymał też wsparcie nowej 'siostry' Shayen oraz adoptowanych lwiątek Alise i Ingrid. Razem byli silną rodziną i byli gotowi założyć stado, którego cele rozpisano powyżej.
</td> </tr>
|
|
|
Kryształowe jezioro |
Napisane przez: Kovasa - 24-06-2012, 15:02 - Forum: Kosz
- Odpowiedzi (17)
|
 |
Jedyne "ciepłe" miejsce pośród zimowej kniei dookoła. Jeziorko ma około dwudziestu metrów średnicy i jest idealnie okrągłe. Głębokość nie przekracza 3 metrów wokół centrum, skąd wyrasta pojedynczy głaz oskrobany w ładny stożek. Woda jest idealnie czysta, teren dookoła równy, ozdobiony jedynie trawką. W promieniu około stu metrów rozciąga się polana, na której nie ma ani jednego płatka śniegu. Wszystko to zawdzięcza się wodom termalnym z głębi ziemi. Wszystko to otacza wysoka ściana lasu. Do miejsca prowadzi tylko jedno wyjście, drugie jest wyciętą wyrwą w "ścianie" która prowadzi do kompleksu podziemnych jaskiń i jamy pod drzewem.
(by Shun)
|
|
|
Legenda Śnieżnego Lasu |
Napisane przez: Kovasa - 24-06-2012, 14:56 - Forum: Kosz
- Brak odpowiedzi
|
 |
Legend jest wiele, a Afryka niejedną może się poszczycić. Jedna z mniej znanych narodziła się w osnowach Kilimandżaro, gdzie jako jedyne miejsce w Afryce było obsypane śniegiem, który nigdy nie chciał topnieć.
"Był kiedyś chłopiec imieniem Kali. Mieszkał on w położonej pod górą wiosce, zresztą dość bogatej. Chłopiec od małego przejawiał wyraźne zainteresowanie łowiectwem i kłusownictwem. Niestety, średnio wierzył on w opowiadania o duchach życia, toteż często siedział sam ostrząc swoje dzidy do kolejnych polowań. Pewnego razu Kali wyruszył na wyprawę, lecz dopiero w pobliżu śnieżnego lasu natrafił na godną siebie zwierzynę. Trochę oszukując nastawionymi pułapki w końcu dopadł dorodnego guźca, lecz nagle, zza krzaków wyskoczyły trzy lwy, wyraźnie rozzłoszczone. Kali począł uciekać wgłąb lasu, nie zwracając uwagi na to, że śnieg obsypywał go całego, utrudniając ucieczkę i oziębiając chłopaka. Lwy zagoniły Kaliego pod wysoką ścianę skalną, skąd nie miał jak uciec. Przerażony zaczął się modlić, z wyciągniętą dzidą przed siebie, bo to jedyne co mu teraz pozostało. Kiedy miał przymknięte oczy i oczekiwał już swojej śmierci, przed nim pojawiła się dziwna postać, podobna do człowieka, ptaka i lwa zarazem. Trzy lwy które goniły Kaliego aż tutaj przez chwilę jeszcze powarkiwały na nieznajomą postać po czym rozpierzchły się na trzy strony. Człowiek o głowie lwa i skrzydłach ptaka podszedł do przerażonego jeszcze bardziej Kaliego i nakłuł swój palec na ostrze dzidy którą chłopiec trzymał. Srebrna krew kapnęła na śnieg, który momentalnie stopniał w odległości jakiś kilku metrów od uderzenia jednej kropli. W tym okręgu odrosła również trawa, a nawet wyrosły piękne, górskie kwiaty. Kolejną kroplą krwi oznaczył Kaliego, a ten poczuł się w jednej chwili jak nowo narodzony. Chłopak spytał się kim jedn tajemniczy stwór, ze srebrną krwią, którego nawet wielkie lwy się boją.
- Jestem Arachaniołem, panem tego lodowego królestwa, które widzisz. To jest azyl, w którym każdy potrzebujący znajdzie pomoc, cierpiący ukojenie a głodny na ciele i duchu - pokarm. Ale tylko ci, który zasłużyli dostępują zaszczytu wstąpienia do tego ogrodu. Nie ma tu miejsca dla zła. Widzisz, te trzy lwy chciały cię zabić, ponieważ zabiłeś im zdobycz. Ochroniłem cię, a je odesłałem do martwego guźca by się posiliły. Uzdrowiłem twoją chorą duszę. Idź do domu, lecz nie próbuj skrzywdzić ani jednej istoty, ponieważ zbudzisz dzieci lasu, które się zemszczą choćby za kroplę przelanej krwi. - Ukłonił się i odszedł, znikając między drzewami. Ślad po nim nie został.
Faktycznie, kiedy poszedł sprawdzić guźca, którego upolował wciąż siedziały przy nim trzy lwy, które nawet na niego nie spojrzały. Całkowicie go ignorowały, nawet jak podszedł odzyskać swoją dzidę do polowania. Nie wiedział kiedy kończył się teren Śnieżnego Lasu i po drodze postanowił upolować małego warchlaka tamtego guźca którego ubił wcześniej. Stwierdził, ze chyba jedno małe stworzenie może zabić. I było to jego ostatnie morderstwo w swoim małym życiu. Posmutniały Archanioł posłał tylko jedno ze swoich dzieci lasu by odniósł martwe ciało chłopaka do jego rodziny w wiosce. Potem jeszcze długo ubolewał nad kolejnymi bezsensownymi śmierciami.
(by Shun)
|
|
|
Propozycje do Hali Sław |
Napisane przez: Vasanti Vei - 22-06-2012, 21:00 - Forum: Sprawy forum
- Odpowiedzi (23)
|
 |
Kod: [b]Nick:[/b]
[b]Najwyższa funkcja na forum:[/b]
[b]Osiągnięcia pozafabularne:[/b]
[b]Ważne postacie i ich rangi/tytuły/osiągnięcia:[/b]
|
|
|
Regulamin działu 'Propozycje' |
Napisane przez: Vasanti Vei - 22-06-2012, 20:59 - Forum: Propozycje
- Brak odpowiedzi
|
 |
Aby uniknąć nieporozumień i zbędnych konfliktów, ten dział posiada regulamin:
1. Jeśli masz jakiś pomysł, który chciałbyś wprowadzić w życie forum, stwórz nowy temat z ową propozycją.
2. Jeśli tworzysz nowy temat z propozycją, zadbaj o to, aby twój pomysł był dopracowany.
3. Ankiety twórz tylko wtedy, kiedy jest to konieczne. Dopilnuj, aby pytanie do ankiety było sensowne.
4. Bądź cierpliwy i nie unoś się, jeśli ktoś skrytykuje twój pomysł. Każdy ma prawo do wyrażania własnego zdania i ty musisz się z tym liczyć.
5. Użytkownicy proszeni są o łagodne krytykowanie cudzych pomysłów, bez obrażania ich autorów.
6. Administrator ma pełne prawo do zakończenia tematu i przeniesienia go do Kosza.
Tekst by Tanabi z modyfikacjami Feliji.
|
|
|
Opale i ich kolekcjonerzy |
Napisane przez: Vasanti Vei - 22-06-2012, 20:36 - Forum: Fabuła
- Brak odpowiedzi
|
 |
<div class="abc">Opale</div>
Sposoby ich zdobywania:
▸ akcje z Mistrzem Gry
▸ wygranie gier z okazji eventów (np. z okazji rocznicy forum)
▸ wygranie Kalamburów forumowych
▸ nagrody dla wszystkich lub kilku losowych postaci w Dzień Matki, Dzień Ojca, Dzień Chłopaka, Dzień Kobiet itp.
▸ co tydzień zostaje wylosowana jedna osoba, która zdobywa 5 opali
▸ darowizna od innego gracza - w tym temacie istnieje możliwość przesłania opali z postaci na postać (swoją lub cudzą)
▸ Opale można też dostać za umieszczanie swoich rysunków dotyczących samego forum, filmu Król Lew lub serialu Lwia Straż na naszej grupie na deviantArcie.
Pokaż ukrytą wiadomośćSpoiler:
Za kolorowy i pocieniowany rysunek:
- 25 opali za pełną postać z tłem, np. to
- 20 opali za full body (pełną postać bez tła), np. to
- 15 opali za half body, np. to
- 10 opali za headshota, takiego jak ten
Flat coloring (z kolorem, bez cieni):
- 15 opali za pełną postać, np. to
- 10 opali za half body, np. to
- 5 opali za headshota, np. to
Szkic/lineart:
- 10 opali za pełną postać, np. to
- 5 opali half body, np. to
- 3 opale za headshota, np. to (choć w tym przypadku należałby się też bonus za staranne wykonanie)
Dodatkowe opale są przyznawane za dzieła, które wyróżniają się wśród innych, wymagały bardzo dużych nakładów pracy, były wykonane niecodzienną techniką lub przedstawiają więcej niż jedną postać.
Jeśli narysowałeś i wstawiłeś obrazek, a jesteś pewien, że nikt nie przydzielił ci opali w przeciągu 7 dni, zgłoś się do któregoś z administratorów.
Opale są wpisywane do profilu przez członków Administracji oraz Mistrzów Gry.
<div class="abc1">Kolekcjonerzy opali</div>
Kim jest stary, lekko zbzikowany pawian? Każdy dobrze zna jego imię. Rafiki od zawsze brał udział w życiu zwierząt z lwich krain. Jako mędrzec służył radą, jako intrygujący szaleniec wyśpiewywał piosenki, których znaczenia słów nie zna nikt poza nim samym.
Mądra, nieco ekscentryczna małpa, postanowiła w zamian za kamyki, a konkretniej Opale, pomóc wam w przystrojeniu waszych postaci.
Zwinne pięciopalczaste dłonie z przeciwstawnym kciukiem wykazywały się wyjątkowymi zdolnościami manualnymi: dla Rafikiego było ma więc rzeczy, których nie był by w stanie wykonać (pod warunkiem że są one wykonane z dostępnego w naturze materiału; lasera czy miecza świetlnego nawet pawian nie skonstruuje).
Obecnie wiekowego już Rafikiego zastępuje podający się za jego ucznia dżelada Hekima.
Gdy wasza postać będzie mieć dość szczęścia i znajdzie opal, może odwiedzić Hekimę, by ten w zamian za kolekcjonowanie dla niego kamieni wręczył wam specjalny woreczek.
Im więcej kamieni zbierzecie, tym zacniejszą nagrodę otrzymacie.
Hekima mieszka na Lwiej Ziemi, w okolicy Sawanny, a jego domem jest Wielkie Drzewo Życia.
Innym kolekcjonerem opali jest Vars - drop, który w zamian za opale dostarcza informacji, szpieguje, odnajduje rzeczy/miejsca/osoby.
<div class="abc1">Banki opali</div>
Jest to specjalny temat w sprawach stada/bandy, do którego członkowie przekazują część swoich opali, za które można kupić odpowiednie zioła czy ozdoby (cennik). Każde stado/banda może go posiadać.
Sposób działania, ilość składek i ogólne zasady funkcjonowania banku każda grupa ustala indywidualnie. Wpłat można dokonać jawnie (pisząc w temacie) lub pisząc PW do odpowiedzialnej za bank osoby, by ta zajęła się formalnościami.
Po odjęciu wpłaconej liczby opali z profilu użytkownika, wpisywane są one do tematu i stają się wspólnymi (stadnymi) opalami.
Każda grupa posiadająca bank opali musi wyznaczyć osobę, która będzie zajmowała się skarbcem. Jeśli w stadzie/bandzie jest ktoś z administracji, to on pełni tę funkcję.
Pomysł z opalowymi nagrodami za rysunki zaproponowała Kami.
|
|
|
Zakładanie stada |
Napisane przez: Felija - 22-06-2012, 20:36 - Forum: Archiwum
- Brak odpowiedzi
|
 |
Aby założyć stado, należy spełnić pewne warunki.
Stado musi powstać na fabule! - jest to pierwszy i najważniejszy ze wszystkich wymogów Administracji.
Co powinna przygotować grupa chcącą założyć
stado?
1. Wyznaczyć przedstawiciela, który będzie komunikował się z Administracją w wszystkich sprawach dotyczących zakładania stada.
2. Wybrać tereny (nie więcej niż 3 fora!) i uzgodnić je z Administracją. Tereny wybrane przez stado MUSZĄ do siebie przylegać, nie mogą być od siebie oddzielone.
Możliwe jest przejęcie dowolnych wolnych terenów.
Uwaga! Nie ma już możliwości organizowania wypraw po nowe, nieznane tereny (takie, które nie są oznaczone na mapie ziem)!
3. Trzeba przygotować: kolor (konkretny kod; nie może on być zbyt podobny do jednego z kolorów istniejących grup), potencjalny charakter stada, opis stada (historia powstania, symbole stada, motto), sposób przyjmowania do stada.
4. Należy ustalić własne nazwy rang.
5. Należy przygotować opis stadnego znamienia.
6. Stado tworzy przywódca i co najmniej 4 inne dorosłe postacie! Razem co najmniej 5 postaci.
7. W razie pytań należy nawiązać kontakt z którymś z Administratorów.
By Kami.
Każde stado może posiadać swój własny bank opali - więcej informacji TUTAJ.
[zasada wprowadzona 20 lipca 2016]
Jeśli stado przez 2 miesiące nie spełnia wymagań potrzebnych do spełnienia przy zakładaniu stada – 5 dorosłych, aktywnych (min. 1 post na tydzień), prowadzonych przez różne osoby postaci - to administracja ma prawo formalnie je rozwiązać. Fabularnie stado nadal może istnieć, ale zostanie pozbawione kolorku, opisu stada, zgłoszeń, spraw stada itd.
|
|
|
Znamiona |
Napisane przez: Vasanti Vei - 22-06-2012, 20:35 - Forum: Archiwum
- Brak odpowiedzi
|
 |
Znamię - forma wynagrodzenia obowiązująca we wszystkich istniejących stadach, przy czym każde z nich ma inny kształt, zapach, barwę oraz formę nadawania. Ilość znamion określa się w specjalnym polu profilu o tejże nazwie. Pierwsza liczba oznacza ilość części, które uzbieraliśmy, a druga liczbę części tworzących całe znamię (liczba ta jest indywidualną sprawą każdego ze stad).
By Felija.
Lwia Ziemia
1. Kształt.
Słońce w zenicie.
2. Zapach.
Jako, że Lwia Ziemia kojarzy się z sawanną, woń znamienia winna przywodzić na myśl to właśnie miejsce. Sawanna jest uboga w roślinność więc zapach suchych traw, czy baobabu szybko zostaje z nią kojarzony.
3. Barwa.
Ustosunkowana do umaszczenia danego osobnika, który ma mieć wykonywane znamię. Kolory w odcieniach żółci, pomarańczy, brązu lub też bordo.
4. Znaczenie.
Wschód słońca, to nowy dzień, może więc wiązać się z nowymi nadziejami, drogowskazem, czy jasnością umysłu. Kojarzy się też z harmonią, energią wewnętrzną i ciepłem, a więc otwartością na innych. Słońce jest także symbolem prawdy, początku (wiele lwów wywodzi się z LZ), słowa, wolnej woli, wierności.
5. Nadawanie.
Szaman przygotowuje maź o gęstej konsystencji i odpowiednim kolorze z roślin wszelakich, owoców, czy kwiatów. Następnie nadaje zapach poprzez wyciśnięcie aromatycznych olejków. Ostatnim etapem jest malowanie, gdyż wiadomo - stado dobre. W razie zdrady, lwy robiłyby szramy na znamieniu i to właśnie miejsce sugerowałoby, że osobnik zdradził. Przez dokonanie ran, wytworzenie znamienia innego stada w tym miejscu byłoby znacznie bardziej bolesne. A miejsce, w którym tworzy się znamię? Łopatka, bark bądź bok.
By Kiba i Inn
Srebrny Księżyc
1. Kształt.
Księżyc w różnych fazach.
By Ragnar
2. Zapach.
Owoce i kwiaty zbierane w Dżungli.
3. Barwa.
Szara bądź biała, zależnie od koloru sierści.
4. Znaczenie.
Księżyc, inaczej niż słońce, działa rozważnie i z namysłem. Pilnuje spokoju nocy, daje oddech od gorączki dnia, pozwala na zebranie myśli i odpoczynek. Nie szuka poklasku; działa nawet wtedy, gdy go nie widać, a za każdym razem, gdy znika, wraca z tą samą siłą i spokojem. Jego różnorodne formy zawsze służą temu samemu celowi - tak jak stado Srebrnego Księżyca nie odtrąca innych tylko dlatego, że urodzili się w odmiennym ciele. Naznaczeni symbolem Księżyca przechodzą przez cztery etapy wtajemniczenia, odpowiadające temu, czego uczą się o stadzie i o życiu. Wychodzą od nowiu, gdy świadomie oznajmiają gotowość do nauki; osiągają pełnię sprawności po wielu próbach, którym poddawane są ich umysły i charaktery.
5. Nadawanie.
Malowanie znamienia przez Kapłana odbywa się o pełni Księżyca. Składniki muszą być zbierane w tej fazie księżyca, jaka będzie następnie malowana. Nie mogą być nigdzie składowane, należy zebrać je niedługo przed malowaniem. Nadawaniu znamienia mogą towarzyszyć śpiewy lub przemowy wszystkich uczestników nadawania.
By Ines & Nkiruma
Znamiona dawnych stad:
Zła Ziemia
1. Symbol.
Znamię o kształcie Czarnego pentagramu. Znak 4 żywiołów i duszy, czarnoksięstwa i ciemności.
2. Kolor.
Czerń oraz czerwień [krwista].
3. Zapach.
Ostry, przechodzący przez wszystkie zmysły, chwilowo oślepiający i duszący. Pachnie niczym proch strzelniczy, krew, gnijące mięso, acz czuć też odurzający zapach ziół.
4. Nadawanie znamienia:
Osoba wyznaczona wpierw wyrysowuje węglem znak na skórze. Następnie zostaje wyryto głęboko w ciele osoby, bez znieczulenia. Nagrodzony czuje niezbyt przyjemne uczucie. Polewa się następnie znamię specyfikiem, który nadaje określony kolor, zapewnia bliznę [głęboką] oraz wzmaga ból. Gdy istota odzyskuje resztki świadomości, ranę dopala się, by nie zaropiała.
By Amarth Shetani SkoirArato.
Złota Gwiazda
1. Symbol.
W Stadzie Złotej Gwiazdy znamię ma kształt triskelionu celtyckiego. Jego znaczenie wiąże się z postępem, rozwojem i rywalizacją, jak również 'kręgiem życia'.
2. Kolor.
Barwa zazwyczaj niebieska, granatowa bądź fioletowa, zależnie od koloru futra osobnika, któremu nadawane ma być znamię.
3. Zapach.
Wyciąg ze świeżej trawy przywodzi na myśl nocne klimaty oraz stepowe tereny Złotych.
4. Nadawanie znamienia:
Najpierw specjalnie Szaman maluje znamię specjalnym, niezmywalnym barwnikiem. Dalszym krokiem jest nadanie mu zapachu przez wyciśnięcie na niego aromatycznych olejków. Na końcu nadaje się mu formę, co w Stadzie Złotej Gwiazdy oznacza wydłubanie pazurem bądź wybranym narzędziem kształtu symbolu w skórze osoby, której nadawane jest znamię. Następnie zostaje ono znów malowane, by utrwalić kolor.
By Felija.
Zachodnie Ziemie
1. Kształt:
Odcisk lwiej łapy.
By Ragnar
2. Kolory:
Czerń oraz wymowny szkarłat.
3.Zapach:
Woń palonych ziół.
4. Znaczenie:
Znamię oprócz oczywistego określania przynależności stadnej, poprzez swe poszczególne części symbolizuje szczeble hierarchii, które obejmuje jego posiadacz oraz obrazuje stopień jego zasłużenia na rzecz stada.
5. Etapy powstawania
I. Kontur rysowany węglem oraz przecinanie skóry zgodnie z nim, w wyniku czego w jego miejscu powstają wklęsłe rysy, zabliźniające się z czasem
II. Wcześniej wspomniana blizna wypełniana jest czarnym, trwałym barwnikiem
III. Wnętrze wyrysowanego znamienia wypełniane jest ciemnoczerwoną ochrą o średnim natężeniu
IV. Znamię zwieńczane jest w środku mniejszą plamą o dużym natężeniu szkarłatu
By Ragnar.
Mglisty Brzask
1. Kształt:
Odcisk lwiej łapy.
By Ragnar
2. Kolory:
Czerń oraz indygo.
3.Zapach:
Woń palonych ziół.
4. Znaczenie:
Znamię oprócz oczywistego określania przynależności stadnej, poprzez swe poszczególne części symbolizuje szczeble hierarchii, które obejmuje jego posiadacz oraz obrazuje stopień jego zasłużenia na rzecz stada.
5. Etapy powstawania
I. Kontur rysowany węglem oraz przecinanie skóry zgodnie z nim, w wyniku czego w jego miejscu powstają wklęsłe rysy, zabliźniające się z czasem
II. Wcześniej wspomniana blizna wypełniana jest czarnym, trwałym barwnikiem
III. Wnętrze wyrysowanego znamienia wypełniane jest indygo o średnim natężeniu
IV. Znamię zwieńczane jest w środku mniejszą plamą o dużym natężeniu indygo
By Ragnar i Ate.
|
|
|
Polowania |
Napisane przez: Felija - 22-06-2012, 20:23 - Forum: Archiwum
- Brak odpowiedzi
|
 |
Polować można raz na dwa tygodnie. Jeżeli chcecie polować, napiszcie do Mistrza Gry albo zapiszcie się w tym temacie, on poprowadzi i będzie sędziował wasze polowanie, on decyduje jakie zwierzę napotykasz, w zależności od rangi, oraz jak układa się i kończy twoje polowanie. Mistrz Gry nie jest stronniczy, jest neutralny. Posługuje się kolorem czerwonym.
Jak wygląda system polowania?
ZWIERZYNA: (To, na jaką polujemy, jest zależne od naszej rangi)
Małe Zwierzęta (od 20 pkt. siły i 15 pkt. zręczności)
- Szczur pustynny - 3 PD
- Surykatka - 4 PD
- Gekon - 5 PD
- Sęp - 6 PD
- Dik-dik - 6 PD
Średnie Zwierzęta (od 70 punktów siły i 65 pkt. zręczności)
- Guziec - 9 PD
- Pawian - 10 PD
- Marabut - 11 PD
- Szakal - 12 PD
- Struś - 16 PD
Duże Zwierzęta (od 73 punktów siły i 70 pkt. zręczności)
- Antylopa tomi - 10 PD
- Zebra- 20 PD
- Impala - 20 PD
- Antylopa gnu - 25 PD
- Oryks - 30 PD
Bardzo duże zwierzęta (tylko polowania grupowe)
- Nosorożec - 35 PD
- Żyrafa - 35PD
- Bawół - 35 PD
- Hipopotam - 40 PD
- Krokodyl - 40 PD
- Słoń - 45 PD
Inni drapieżnicy, którym można zabrać zdobycz, lecz one także mogą odebrać ją polującemu:
Likaon - 5
Gepard - 6
Hiena - 10
Lampart - 15
Lew - 20
PD - punkty doświadczenia, które dostajemy za upolowanie danego zwierzęcia
W przypadku polowań grupowych PD zdobyte za dane polowanie jest rozdzielane między wszystkich uczestników polowania.
Userzy dostają możliwość ucieczki z polowania. Wtedy od punktów PD odejmujemy 10 PD.
Jeśli uczestnik ma 00 punktów doświadczenia, niewykluczone, iż będzie posiadał je na minusie. W tym przypadku będzie musiał wpisać w doświadczeniu -10 PD.
Doświadczenia się nie traci podczas ucieczki z polowania tylko wtedy, gdy Mistrz Gry nie odpisywał ponad 4 dni.
W razie jakichkolwiek pytań czy problemów proszę pisać do Mistrzów Gry bądź członków Administracji.
|
|
|
|