♫ Audycja 36 ♫


Wszystkie audycje znajdziecie na audycje.krollew.pl
Tygodniowy bonus
+5 opali


Otrzymuje Warsir!
  • Forum zostało zarchiwizowane i dostępne jest jedynie w wersji do odczytu - poza ShoutBoxem i tematami pozafabularnymi. Dziękujemy za wspólną grę!
  • Oficjalny kanał na discordzie - do kontaktu z graczami.
  • Stale aktywny pozostaje dział z pożegnaniami, gdzie każdy będzie mógł dopisać swoje.
  • NIE zgadzamy się na kopiowanie jakiejkolwiek części tego forum, także po jego zamknięciu.

    ~ Administracja Król Lew PBF (2006-2018)
Generator statystyk
Drzewo genealogiczne
Okres zbioru (1 porcja):
Cis pospolity
Wulkan Burgess Shale, Ognisty Las, Źródło Życia
Pogoda
1-15 września
21 °C
16 °C
16-30 września
23 °C
17 °C
Postać miesiąca:
Sierpień

Naiwny, strachliwy i delikatny. Lwie dziecko zagubione pośród sawanny, odnalazło ciepło rodziny w śnieżnym Cesarstwie choć niedawno spotkał nieświadomie prawdziwego ojca.
Cytat września
Nadesłany przez Vasanti Vei

Stężenie fanatyków księżyca na poziomie zerowym kazało mu się zastanowić, czy przypadkiem nie zabłądził.
Znajdziecie nas na:
Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 662
» Najnowszy użytkownik: Upendo
» Wątków na forum: 2,776
» Postów na forum: 105,844

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 40 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 38 Gość(i)
Applebot, Bing

Ostatnie wątki
Off topic
Forum: Wszystko we wszystkim
Ostatni post: Samiya
13-02-2019, 23:32
» Odpowiedzi: 509
» Wyświetleń: 124,924
Król Lew w CGI (reboot)
Forum: Król Lew
Ostatni post: Venety
23-11-2018, 07:21
» Odpowiedzi: 11
» Wyświetleń: 7,247
A teraz szybko zanim zamk...
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Askari
11-10-2018, 19:16
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 5,134
Pożegnanie ;(
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Mirra
11-10-2018, 15:06
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,041
Na wszystko nadchodzi por...
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Vari
05-10-2018, 18:25
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,251
Pożegnanie
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Vasanti Vei
19-09-2018, 10:05
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 42,011
Jakaś gra o Królu Lwie
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Panimalos
18-09-2018, 15:58
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 2,743
Ja tu tylko na chwilę...
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Zephyr
14-09-2018, 20:41
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 3,023
Drugie pierwsze wrażenie ...
Forum: Wątki prywatne
Ostatni post: Baqiea
13-09-2018, 09:05
» Odpowiedzi: 15
» Wyświetleń: 6,403
Skąd jesteście?
Forum: Wszystko we wszystkim
Ostatni post: Kykczor
12-09-2018, 20:01
» Odpowiedzi: 168
» Wyświetleń: 49,003

 
  Audycja 21: pytania, pozdrowienia, piosenki!
Napisane przez: Vasanti Vei - 11-10-2016, 19:50 - Forum: Archiwum - Brak odpowiedzi

Następna audycja zostanie nagrana już w tę sobotę! Dawno nie słyszeliśmy żadnych lwów, a zwłaszcza Lwioziemców, więc tym razem jej gościem będzie... Maru!

Zapraszam do nadsyłania pytań, pozdrowień i piosenek na pw na konto Radio!

Wydrukuj tę wiadomość

  Szukam ludzi do fabułki
Napisane przez: Huntrees - 10-10-2016, 21:34 - Forum: Kosz - Odpowiedzi (1)

Szukam kogoś do fabuły. Moja postać aktualnie jest w Mrocznych grotach, wygłodzona a sama nie może polować. Ogólnie Huntres nic nie pamięta więc można pofantazjować z jej przeszłością . Poszukiwane są osoby w każdym wieku, każdej rasy.

Huntrees znajduje się teraz w jaskini mchu więc zainteresowane osoby mogą przeczytać posty( za dużo tego nie ma ;))

Wydrukuj tę wiadomość

  Der chce powiedzieć, jak coś powiedzieć
Napisane przez: Gyda - 09-10-2016, 00:22 - Forum: Kosz - Odpowiedzi (5)

Od czasu do czasu natrafiam w postach na przepiękny Felkowy róż, który ma pokazać, w którym słowie autor popełnił błąd, i że tak, jak jest na różowo, jest poprawnie. Super. Wiadomo, że świata w ten sposób nie naprawimy, ale przynajmniej go trochę ulepszymy. Ja też bym chciała go trochę ulepszyć i stąd moja propozycja - czy mogę zaoferować Wam krótki poradnik pisania dialogów?

W szkole nigdy mnie tego nie nauczono. Dlatego w ogóle mnie nie dziwi, że ludzie nie wiedzą, jak poprawnie zapisać dialog, ja też tego nie wiedziałam. Sprzedano mi kilka zasad interpunkcji i ortografii, powiedziano, że przed "że" stawiamy przecinek, mimo że jest od tej reguły kilka wyjątków, ale o dialogach dowiedziałam się raczej na własną rękę z racji tego, że pisałam ich dużo. Teraz jestem na studiach, po których ukończeniu powinnam odziać się w mundur orto nazi, czego jednak nie zamierzam zrobić, ale piszę to, żeby zasugerować, że wiedzę na ten temat mam raczej rzetelną. Dialog, to jak on wygląda, to nie wizja autora, ale funkcja, którą wpisuję sobie w takiej fajnej zaawansowanej szukajce GREP w programie DTP, ponieważ muszę poprawić błędny jego zapis w całym tekście. Haha więc traktuję tę propozycję jako inwestycję w swój cenny czas, bo im więcej osób będzie wiedziało, jak pisać dialogi poprawnie, tym mniej będę go traciła w swojej pracy.

Poradnik będzie krótki, przystępny dla laika, z bonusowym podpunktem do upgrade'u na pro pisarza. W zamian oczekuję, że obok różowych słów zobaczę czasami w postach różowy link do mojego tekstu. Nie chodzi o to, żeby komukolwiek wytykać coś palcami, ale żeby go czegoś nauczyć, bo to jest rzecz naprawdę prosta, tylko mało kto jej w szkole uczy, w efekcie czego mamy na forum do pisania takie kwiatki jak:-Powiedziała Der.

Wydrukuj tę wiadomość

  Szukam..., a sami zobaczcie co.
Napisane przez: Soth - 07-10-2016, 22:22 - Forum: Kosz - Odpowiedzi (11)

Wielka akcja pt. "poprawiamy PR Sotha" uważa się za rozpoczętą. (:v)

Poszukiwane są osoby na następujące stanowiska:


Mały, słodki podopieczny (nie własny dzieciak >:I)
oraz
Kumpel do mordobicia

Wymagania:

- Dzieciak nie może mieć mniej niż 4 miesiące i nie więcej niż rok.
- Najlepiej by była to samiczka (ale na samca też się nie obrazimy, po prostu jest za dużo samców w stosunku do samic na forum)
- Gatunek jest dowolny. Najbardziej ryzykowny jest lew, a najmniej tygrys, ale tak na dobrą sprawę może zajmować się i jakąś gazelą :I
- Uznaje się odejście od opiekuna tylko w przypadku poważnego fabularnego wątku. Soth nie ma zamiaru tracić czasu na kogoś, kto sobie będzie na boku pisał marginesy, po czym nagle uzna, że Soth jest be. Inaczej można się liczyć od razu z zamordowaniem postaci.

- Kumple do mordobicia uznawani są tylko na toku akcji fabularnych. Głównym założeniem jest to, że jako userzy, jedna i druga osoba zobowiązuje się do starania się na rzecz pomyślnego zakończenia wątku (nie na zasadzie, że ktoś wpadnie i po dwóch postach z dupy uzna, że nic z tego nie będzie - zgłaszasz się, to chyba nie po to żeby bez celu sobie popisać)
- Taka osoba nie może być młodsza niż dwa lata i nie starsza niż sześć.
- Gatunek nie ma znaczenia, aczkolwiek najlepiej jak będzie to lew.
- Trzeba się liczyć z tym, że nie każdy zostanie uznany za kumpla. Nie uznaje się postaci, które zachowują się po prostu głupio.

Nie szuka się osób do stworzenia jakiejś bandy/stada. Prosi się by mieć to na uwadze przed zgłoszeniem się.
Oczekuje się tylko aktywności fabularnej i odrobiny kreatywności. Zastrzega się prawo do nie wymyślania wszystkich wątków za osobę zgłaszającą się.


Oferuję:

- W przypadku dzieciaka pełny zakres usług fabularnych. Wiąże się to w praktyce z częstymi sesjami fabularnymi (w zasadzie to non stop, Soth nie ma zamiaru ot tak puszczać dzieciaka wolno, bez pozwolenia), a w przypadku Kumpla(i) jego ograniczony zakres (nie ma prowadzenia za rączkę, ale raczej nie skończę na jednym/dwóch sesjach)
- Postaci, która pozostanie fabularnie przy postaci oferującego, zapewnia się opale na zakup np. towarzysza, w ograniczonym zakresie. (po prostu jak cię polubię, to ci dam prezent, ot, wielka mecyja)
- Jeśli ktoś będzie chciał, to zobowiązuje się do stworzenia avatara dla dzieciaka (taki pokolorowany rysunek jak ja mam)


CV wraz z linkiem do zapisu postaci (w przypadku kumpla) proszę wysyłać poniżej w temacie wraz z oświadczeniem, że osoba zgłaszająca się zapoznała się z tematem i zgadza się na jego konsekwencje.

PS. Liczę na was gumciaczki, że ktoś jednak się zgłosi <3

Wydrukuj tę wiadomość

  Bandy
Napisane przez: Vasanti Vei - 07-10-2016, 14:33 - Forum: Archiwum - Brak odpowiedzi

Bandy to półoficjalne grupy, których jedynym przywilejem jest posiadanie własnych Spraw Bandy (odpowiednika Spraw Stada). Sprawy Bandy są ukryte dla użytkowników spoza danej bandy i są przypięte do działu Na marginesie.
Bandą może być grupa dążąca do utworzenia stada lub niewykazująca takich chęci. By banda przekształciła się w stado, musi, oczywiście, spełnić wymagania dotyczące zakładania stada (link!).

W celu utworzenia bandy należy zwrócić się z prośbą do administracji. Administrator przyznaje dostęp do spraw bandy osobom wskazanym przez przywódcę bandy, który jest zarazem moderatorem Spraw Bandy.

Warunki utworzenia/dalszego istnienia bandy:
- aktywny przywódca
- co najmniej 3 aktywnych członków (licząc z przywódcą) w wieku co najmniej roku, niebędących multikontami

Lista band:
- Karmazynowe Bractwo (przywódca: Zephyr)
- Banda Kuanzy (przywódca: Kuanza)

W razie odejścia przywódcy z bandy albo zaniku jego aktywności, banda ma prawo wyznaczyć nowego przywódcę (moderatora Spraw Bandy). W tym celu osoba wybrana przez pozostałych członków bandy na nowego przywódcę musi zgłosić się do administracji.
Przywódca ma prawo do usunięcia swojej bandy.
Nieaktywne bandy mogą zostać usunięte (czyli pozbawione Spraw Bandy oraz widnienia na liście band) po dwóch miesiącach niespełniania warunków zakładania/istnienia bandy.

Każda banda może posiadać swój własny bank opali - więcej informacji TUTAJ.

Wydrukuj tę wiadomość

  Górna część Kanionu
Napisane przez: Kami - 06-10-2016, 22:19 - Forum: Kanion - Odpowiedzi (143)

Skąpo porośnięta górna część Kanionu to ulubiony teren pasących się trawożernych zwierząt. Nie bardzo jest tutaj gdzie urządzić zasadzkę, chyba że zagoni się zwierzęta pod skarpę i zgoni w kierunku dna wąwozu.
Brzegi urwiska są dość kruche, więc lepiej nie podchodzić do nich zbyt blisko. Jako że dość często zdarza się że gnu w czasie wędrówki zbiegają po zboczu w jednym miejscu spad jest znacznie łagodniejszy, sypki piach jednak nie pozwala zachować przy zejściu gracji.

Tak jak myślała, w miejscu tym o tej porze zawsze gromadziły się gnu, nie było to zbyt bezpieczne bo wystarczył jeden alarm i te zwierzęta całkiem bezmyślnie zrywały się do ucieczki. Mogły ich stratować.. zwłaszcza tych mniejszych członków wyprawy. Nie było tu drzew, ani skałek.. pusty płaski teren. Dlatego wybrali sie tak wcześnie.. nim słoneczko wzejdzie i nie tylko przypiecze im grzbiety. Ciemność miała dać im kryjówkę.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wieża
Napisane przez: Perykles - 05-10-2016, 22:19 - Forum: Termitiera - Odpowiedzi (1)

Tuż przy termitierze stoi całkiem masywna wieżyczka. Nie wiadomo czemu termity zbudowały tą formacje w taki dość niezależny sposób, przynajmniej własnie tak wygląda ona z zewnątrz. Wejść do niej można od północy, w głównej górnej sali znajduje się niewielka wnęka, a w niej zejście do dolnej części termitiery, niegdyś 'piwniczka' była połączona z głównym zamkiem, z czasem jednak owady zabudowały to przejście.
Na górze jest dość miejsca dla 4 dorosłych lwów, na dole jest ciut ciaśniej.
Dolne pomieszczenie ma około 6 metrów długość 3 wysokości i 2 szerokości, aby wejść i zejść do niego trzeba wspiąć się po korzeniu.

Właśnie to miejsce obrał sobie na lokum dorosły szympans Perykles. Za niewielka opłatą człekokształtny zgodził się wykonywać dla stada żyjącego na tych terenach ozdoby, kupisz u niego także kilka podstawowych ziół i niektóre farby.

Zapisy fabularne i cennik tutaj: CLICK!

Wydrukuj tę wiadomość

  Zmiana statystyk
Napisane przez: Samiya - 03-10-2016, 17:02 - Forum: Archiwum - Odpowiedzi (8)

W związku z radykalnymi zmianami w systemie walk (klik!), by w jakiś sposób zadośćuczynić użytkownikom zamieszanie, chcemy dać Wam okazję na lekkie "przetasowanie" punktów statystyk swoich postaci. Wiemy, że kiedyś statystyki nie były prawdziwie równe, teraz sytuacja się zmieniła i mogłoby to przynieść Wam szkody, a przecież nie na tym nam zależy.
Dlatego do końca tego miesiąca, to jest do 1 listopada 2016 roku, macie możliwość jednorazowego przemieszczenia maksymalnie 10 punktów statystyk!
Dotyczy to postaci wszystkich gatunków w wieku dorosłym! (dwa lata lub więcej)

Nie dostajecie żadnych nowych punktów, a jedynie w ramach tych punktów, które już posiadacie, możecie je przemieścić z jednej statystyki do drugiej, na przykład zamienić 5 punktów siły na 2 punkty zręczności i 3 punkty spostrzegawczości. Możecie je zmieniać jak tylko chcecie - z dwóch statystyk przemieścić na jedną, z jednej na inną, z jednej na dwie inne, ale możecie przenieść tylko 10 punktów! Przykład: 10 punktów zręczności zamienić na 10 punktów siły, 4 punkty siły i 6 punktów spostrzegawczości na 10 punktów zręczności, lub 3 punkty zręczności na 1 punkt siły i 2 punkty spostrzegawczości.
Należy przy tym pamiętać, że postacie muszą mieć co najmniej 50 punktów spostrzegawczości!

Jeżeli chcesz zmienić punkty statystyk swojej postaci, napisz posta w tym temacie, pisząc prosto jak chcesz je przetasować, np.
6 punktów siły -> 3 punkty spostrzegawczości i 3 punkty zręczności
Wtedy ktoś z administracji odejmie Twojej postaci 6 punktów siły, a doda po 3 punkty do zręczności i spostrzegawczości. Następnie w swoim kolorze doda komunikat w stylu "zamienione".

Uważasz, że 10 punktów to stanowczo za mało, a przy rozdzielaniu statystyk dla swojej postaci miałeś zupełnie inny pogląd na to? Napisz do kogoś z administracji z wyczerpującym wyjaśnieniem, dlaczego chcesz zmienić więcej punktów statystyk u swojej postaci. Nie gwarantujemy pozytywnej odpowiedzi, ale na pewno przyjrzymy się tej sprawie!

Wydrukuj tę wiadomość

  System walk
Napisane przez: Samiya - 03-10-2016, 16:57 - Forum: System forum - Brak odpowiedzi

Walkę prowadzi jeden z Mistrzów Gry.
Podczas walki brane są pod uwagę przede wszystkim statystyki postaci, to, co wyniknie z rzutów kostką wykonanych przez MG oraz, oczywiście, treść postów użytkowników.

Zręczność oraz Spostrzegawczość odpowiadają za powodzenie uników oraz ataków.
Siła odpowiada za obrażenia.
Wyjaśnienie skrótów:
kX – rzut kostką o X ścianach, wynik może wynosić od 1 do X (np. k20 – rzut kostką o 20 ścianach, wynik może wynosić od 1 do 20)
S – siła
Sp – spostrzegawczość
Z – zręczność
B – bonus wynoszący połowę wartości danej statystyki (BSp – bonus ze spostrzegawczości; BZ – bonus ze zręczności)

By zobaczyć, czy atak danej postaci się udał, Mistrz Gry przeprowadza obliczenia według tego wzoru:
(Z1 + BSp1 + k20) – (Sp2 + BZ2 + k20)
Jeżeli wynik ma wartość ujemną, atak się nie udał – postać zaatakowana uniknęła go.

Tak to wygląda od strony mechanicznej. A jak od strony bardziej praktycznej?  
Gdy jedna postać (Lew1) atakuje drugą (Lew2), Mistrz Gry sumuje wartość zręczności Lwa1, połowę wartości jego spostrzegawczości oraz wynik rzutu kostką k20. W ten sposób uzyskuje „wartość” ataku Lwa1, a od niej odejmuje „wartość” uniku Lwa2. Unik oblicza, sumując wartość  spostrzegawczości Lwa2, połowę wartości jego zręczności oraz wynik rzutu kostką k20. Jeżeli wartość ataku Lwa1 jest większa niż wartość uniku Lwa2, atak jest skuteczny. Jeżeli to wartość uniku Lwa2 jest większa, atak nie udaje się.

Przed obliczeniem wartości każdego ataku oraz uniku Mistrz Gry rzuca również kostką k6. Jeżeli wypadnie 6, postać otrzymuje specjalny bonus, „łut szczęścia”. W takim przypadku, nie zważając na wynik ataku lub obrony, ruch tej postaci powiedzie się.

Jeżeli atak jest udany, Mistrz Gry przystępuje do obliczania obrażeń. Robi to, dodając wynik rzutu kostką k4 do bazowej wartości obrażeń. Wartość tę bierze z takich oto „widełek”
<63 punktów siły - 2 obrażeń
63-65 pkt. - 3 obrażeń
66-68 pkt. - 4 obrażeń
69-71 pkt. - 5 obrażeń
72-74 pkt. - 6 obrażeń
75-77 pkt. - 7 obrażeń
78-80 pkt. - 8 obrażeń
Itd.
Co z tego wynika? Otóż „baza” obrażeń zadawanych przez postać mającą mniej niż 63 punkty siły to raptem 2 obrażeń, przez postać mającą 67 punktów siły to 4 obrażeń, zaś przez postać mającą 79 punktów siły to aż 8 obrażeń. (Wartość obrażeń jest równa wartości zabranych punktów zdrowia postaci zaatakowanej)
Jednak należy przy tym pamiętać również o rzucie kostką, który wynosi minimum 1, czyli w rzeczywistości obrażenia zawsze będą większe o co najmniej 1, a maksymalnie o 4.

W czasie walki należy pamiętać o tym, że wraz z utratą punktów życia spada wartość statystyk! (patrz temat: Punkty życia)

W jednej walce jest do zdobycia 25 PD, przy czym:  
- osoba wygrana musi zdobyć ponad połowę PD (czyli co najmniej 13)  
- osoba przegrana musi zdobyć co najmniej 5 (bo nawet jak zostanie pokonana z łatwością, to powinna wynieść z tego jakąś naukę).  
Pozostałe 7 PD MG przyznaje osobie, która w swoich postach wykazała się większą rozwagą i kreatywnością (np. postać podczas walki sprawnie wykorzystywała elementy terenu, zwracała uwagę na słabe punkty przeciwnika, pogodę, porę dnia i inne czynniki, które mogłyby wpłynąć na wynik walki).


UWAGA!  
Mistrz Gry ma prawo nie wziąć pod uwagę wyniku rzutów kostką, jeśli będzie to uzasadnione treścią postów graczy (ich kreatywnością odnośnie sposobów ataku/obrony, wykorzystywaniu układu terenu, innych obiektów, mocnych stron postaci, słabych stron przeciwnika itp.).

Ten system walk jest skonfigurowany pod walki zwierząt tych samych gatunków, przede wszystkim lwów. Jeżeli w walce będzie brało udział zwierzę innego gatunku, Mistrz Gry nie będzie korzystał z wyżej rozpisanych wartości obrażeń, a w oparciu o własną wiedzę na temat tego zwierzęcia oraz rozum sam dobierze odpowiednie wartości.  
Również powodzenie ataków oraz uników będzie obliczany w sposób tu opisany tylko w przypadku walk zwierząt tych samych gatunków lub gatunków o podobnej liczbie statystyk. W innym razie Mistrz Gry będzie zdany głównie na własny rozum, ale spokojnie – gwarantujemy, że nasi Mistrzowie coś takiego mają, a nawet zdarza im się go używać! Przy prowadzeniu takich walk Mistrz Gry będzie się oczywiście sugerował statystykami postaci, lecz jedynie nie będzie prowadził konkretnych obliczeń według wyżej podanych wzorów.

KOLEJKA
Podczas walki z Mistrzem Gry graczy obowiązuje kolejka, ale nieco inna od tej spotykanej najczęściej. Gracze nie piszą cały czas w tej samej kolejności po sobie, a naprzemiennie. Dzięki temu każdy z graczy znajdzie się w sytuacji, w której jeszcze nie wie, co ma zamiar zrobić jego przeciwnik i nie może opisać ruchów swojej postaci "na wypadek gdyby". Wygląda to skomplikowanie, ale nie martwcie się - dla ułatwienia Mistrz Gry będzie sygnalizował kolejność w każdym swoim poście.  
W teorii kolejka powinna wyglądać tak:  

Lew 1 ---> Lew 2
< MG >
Lew 2 ---> Lew 1
< MG >
Lew 1 ---> Lew 2


Jeżeli w walce będzie brać większa ilość postaci, Mistrz Gry postara się je podzielić na stronę broniącą się oraz atakującą. Przykładowa kolejka wyglądałaby więc tak:  

Lew 1, Lwica 1 ---> Lew 2, Lwica 2
< MG >
Lew 2, Lwica 2 ---> Lew 1, Lwica 1
< MG >
Lew 1, Lwica 1 ---> Lew 2, Lwica 2


UWAGA!
Przecinki w zapisie kolejki nie sugerują kolejności. W obrębie jednej strony kolejność odpisów jest dowolna.

TERMIN ODPISÓW
Każdy uczestnik walki powinien odpisać najpóźniej po 5 dniach (w pojedynkach) lub 3 dniach  (w walkach zbiorowych) od posta poprzednika/MG. Może odpisać jeszcze przez dwa kolejne dni, ale kość k20 w jego przypadku będzie obniżana odpowiednio do k15 i k10. Po przekroczeniu terminu dodatkowego postać zostaje pominięta (nie atakuje, może jedynie unikać, jeśli statystyki i kości dają jej przewagę nad przeciwnikiem). Jeśli taka sytuacja powtórzy się trzykrotnie, postać traci przytomność lub umiera!
W przypadku walk zbiorowych warto porozumieć się z sojusznikami, żeby odpowiednio dysponować kolejnością i czasem odpisów w taki sposób, żeby każdy zdążył wysłać wiadomość przed upływem terminu.
Wszelkie ustępstwa i przedłużenia terminu będą rozstrzygane indywidualnie.

PORWANIA
Na forum dozwolone są również porwania. By porwać inną postać, należy najpierw pokonać ją w walce.  
Dozwolone są także tortury, jednak muszą się one odbywać w granicach dobrego smaku. Mistrz Gry czuwa nad wszelkimi wątkami zawierającymi w sobie tortury i wtrąca się w razie potrzeby. Oprawcy mogą używać jako "narzędzi tortur" swoich kłów, pazurów oraz przedmiotów naturalnego pochodzenia (np. kamieni).  
Przy transportowaniu i torturowaniu porwanej postaci musicie się wykazać inwencją twórczą: liany jako lina czy "siatka", zwykłe przenoszenie, polewanie ran solanką... Pamiętajcie tylko, że można do tego używać jedynie przedmiotów i substancji dostępnych w Afryce lub takich, które może stworzyć Hekima!

Wydrukuj tę wiadomość

  Tęczę na szaro
Napisane przez: Gyda - 02-10-2016, 00:29 - Forum: Archiwum - Odpowiedzi (12)

Hej mam pomysł. Tak wpadł mi do głowy po tym, jak zorientowałam się, że niektórzy chcą tu tworzyć stada z postaci łączących się w za przeproszeniem pary./żart Może zrezygnujemy z tych cudownych tęczowych kolorków oznaczających przynależność do danego stada? Sugeruję potraktować tę propozycję jako nieśmieszny dowcip, jeśli komuś za bardzo ciśnienie już podskoczyło, i od razu wyrzucić ją do kosza, ale nic nie stracę, jak ją napiszę.

Notorycznie obok czytania o tym, jak to jakiś lew mruczy lub - to na szczęście rzadziej - że się poci, czytam cudowne frazy sugerujące mi, że moja postać została zidentyfikowana jako - na przykład - Lwioziemiec po samym zapachu. Mimo, że istnieje zapis w regulaminie, mówiący o tym, że coś takiego jest niemożliwe, to przecież nie będę ludziom wytykać palcami, że pierdolą od rzeczy. Dlaczego tak się dzieje? Bo jest żółtym Skadimem, na przykład. Żółtym.

Inna sprawa, że niewyróżnione w żaden sposób postaci może nieco bardziej zobowiążą do nadawania fabularnego sensu tej nieraz bardzo teoretycznej przynależności do którejś z grup? Niektóre stada mają w spisie członków mnóstwo postaci fantomowych, a inne z lubością malują swoim kolorkiem lewki, które ledwie postawiły łapkę na ich ziemi. Oczywiście, że w grę wchodzi tutaj polityka konkretnego stada czy władcy i taki Mako przyjmuje do Lwiej Ziemi byle kogo za byle nic, a Kami grozi, że będzie trzeba się jeszcze wykazać, ale to chyba o to właśnie chodzi? O to, że fabularnie ma wynikać, że ktoś do danego stada należy lub nie? Tak.

Przecież to w zasadzie nic nie zmienia. O mój Boże, ale nie będzie kolorków! Nadal przywódcy będą sobie dodawać do swoich grup konkretne osoby, żeby te miały wgląd w Sprawy Stada - ocho, to może nawet ułatwić łączenie się w te za przeproszeniem pary i dawanie tym parom za przeproszeniem Spraw Stada. O mój Boże, ale nie będzie kolorków! Nadal będą zapisy do konkretnych grup - tym razem już tylko funkcjonujące jako formularz kandydata, a nie cyrograf. O mój Boże, ale nie będzie kolorków! Oj, to niektórym chodzi o to, żeby mieć kolorek? Ja jestem w stanie zrozumieć, że ktoś chcę wykoksić swoją postać do Białego Pazura czy Hetmana Ze Skrzydłami, ale... kolorek?

Taki. Żart. Ale. Zawsze będę się łudzić. Że to forum do pisania a nie. Gra na telefon. W zdobywanie punktów. Kolorków. Czegokolwiek.

Wydrukuj tę wiadomość