♫ Audycja 36 ♫


Wszystkie audycje znajdziecie na audycje.krollew.pl
Tygodniowy bonus
+5 opali


Otrzymuje Warsir!
  • Forum zostało zarchiwizowane i dostępne jest jedynie w wersji do odczytu - poza ShoutBoxem i tematami pozafabularnymi. Dziękujemy za wspólną grę!
  • Oficjalny kanał na discordzie - do kontaktu z graczami.
  • Stale aktywny pozostaje dział z pożegnaniami, gdzie każdy będzie mógł dopisać swoje.
  • NIE zgadzamy się na kopiowanie jakiejkolwiek części tego forum, także po jego zamknięciu.

    ~ Administracja Król Lew PBF (2006-2018)
Generator statystyk
Drzewo genealogiczne
Okres zbioru (1 porcja):
Cis pospolity
Wulkan Burgess Shale, Ognisty Las, Źródło Życia
Pogoda
1-15 września
21 °C
16 °C
16-30 września
23 °C
17 °C
Postać miesiąca:
Sierpień

Naiwny, strachliwy i delikatny. Lwie dziecko zagubione pośród sawanny, odnalazło ciepło rodziny w śnieżnym Cesarstwie choć niedawno spotkał nieświadomie prawdziwego ojca.
Cytat września
Nadesłany przez Vasanti Vei

Stężenie fanatyków księżyca na poziomie zerowym kazało mu się zastanowić, czy przypadkiem nie zabłądził.
Znajdziecie nas na:
Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 662
» Najnowszy użytkownik: Upendo
» Wątków na forum: 2,776
» Postów na forum: 105,844

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 42 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 40 Gość(i)
Bing, Google

Ostatnie wątki
Off topic
Forum: Wszystko we wszystkim
Ostatni post: Samiya
13-02-2019, 23:32
» Odpowiedzi: 509
» Wyświetleń: 123,945
Król Lew w CGI (reboot)
Forum: Król Lew
Ostatni post: Venety
23-11-2018, 07:21
» Odpowiedzi: 11
» Wyświetleń: 7,205
A teraz szybko zanim zamk...
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Askari
11-10-2018, 19:16
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 5,122
Pożegnanie ;(
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Mirra
11-10-2018, 15:06
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,033
Na wszystko nadchodzi por...
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Vari
05-10-2018, 18:25
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2,244
Pożegnanie
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Vasanti Vei
19-09-2018, 10:05
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 41,993
Jakaś gra o Królu Lwie
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Panimalos
18-09-2018, 15:58
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 2,730
Ja tu tylko na chwilę...
Forum: Pożegnanie z forum
Ostatni post: Zephyr
14-09-2018, 20:41
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 3,008
Drugie pierwsze wrażenie ...
Forum: Wątki prywatne
Ostatni post: Baqiea
13-09-2018, 09:05
» Odpowiedzi: 15
» Wyświetleń: 6,375
Skąd jesteście?
Forum: Wszystko we wszystkim
Ostatni post: Kykczor
12-09-2018, 20:01
» Odpowiedzi: 168
» Wyświetleń: 48,723

 
  Duchy, szamani i zaklinacze
Napisane przez: Vasanti Vei - 29-06-2012, 18:44 - Forum: Fabuła - Brak odpowiedzi

<div class="abc1">Duchy</div>
Istoty niematerialne, nie można ich dotknąć/zranić/złapać, ani one same też nie mogą w żaden sposób dotknąć/zranić/złapać żywej postaci. Postać ducha ma możliwość rozmawiania z innymi postaciami, posiada też umiejętność pokazywania się tylko wybranym osobom. Duchy nie wykazują żadnych magicznych zdolności. 

Duch może objawiać swą obecność żywym postaciom. Nawet jeśli dana postać nie jest w stanie dostrzec ducha, to, jeśli zmarły tego chce, postać musi w jakiś sposób odczuwać jego obecność, np. słyszeć go czy mieć poczucie bycia obserwowanym.

Kontakt ze światem żywych ma pewne ograniczenia. Duchy nie mogą pojawiać się w dowolnym miejscu w Krainie. Zawsze są do czegoś przykute.
Rozróżnia się trzy rodzaje takich okowów, spośród których może wybierać zmarła postać:
1) Miejsce - lokacja ważna w jakiś sposób dla postaci za życia. Najczęściej jest to miejsce śmierci lub legowisko. Zasięg jest dosyć rozległy, bo duch może przemykać po okolicach (np. jeśli takie miejsce znajdzie się w Śnieżnym Lesie, duch ma dostęp do całego działu "Obrzeża Kilimandżaro").
2) Przedmiot - relikwia, najczęściej pozostałość po zmarłym w postaci części ciała czy ozdoby. Duch może objawiać się blisko takiego przedmiotu, a najłatwiej nawiązać z nim kontakt, gdy ów przedmiot zostanie dotknięty. W takim wypadku zjawa ma dostęp do tematu, w którym obecnie znajduje się relikwia.
3) Osoba - opętanie lub stróżowanie, zależnie od nastawienia ducha do swojego nosiciela. Duch stale towarzyszy osobie, która miała dla niego duże znaczenie - może to być ktoś bardzo bliski lub oprawca. W takim przypadku nosiciel nigdy nie jest całkowicie sam, gdzieś na granicy swoich zmysłów wyczuwa obecność ducha, a gdy ten się objawia - tym silniej odczuwa jego obecność (widząc czy słysząc, zwłaszcza kiedy zjawa szczególnie się postara). Duch przykuty do postaci może również objawiać się pozostałym postaciom zgodnie z ogólnymi zasadami.

Dodatkowo każdy duch ma dostęp do Jeziorka Duchów.
Żeby zmienić obiekt przykucia, niezbędna jest pomoc szamana lub zaklinacza.  

Duchem stróżem Twojej postaci może być postać, która była kiedyś na forum, obecnie gra na forum (jako duch) albo taka, której nigdy tu nie było, np. ktoś z rodziny czy przyjaciół Twojej postaci. Duchem stróżem nie może być postać kanoniczna (Simba, Kiara, Skaza itp.) ani półkanoniczna (Malka, Kopa itp.).

<div class="abc1">Szamani i zaklinacze</div>
Szamani to postacie, które mają wyjątkowo intensywny kontakt ze światem duchów. Są w stanie wyczuć obecność każdej zjawy, nawet jeśli ta usiłuje się przed nimi ukryć.
Zaklinacze to wędrowni samotnicy zajmujący się sztuką szamańską. Są równoprawni ze stadnymi szamanami.

W miarę rozwoju talentu spirytualnego postacie zdobywają kolejne zdolności:
Uczeń Szamana - potrafi zauważyć w otoczeniu nawet te duchy, które nie próbują się ujawniać śmiertelnikom i dobrze słyszy ich mowę
Młodszy Szaman - mając odpowiednie składniki może znaleźć drogę do miejsca, w którym przebywa poszukiwany duch*
Szaman - nie musi szukać duchów, bo zna rytuały, które sprowadzą poszukiwaną zjawę do niego, niezależnie od jej obiektu przykucia; inne obrzędy pozwalają mu na przeniesieniu więzi ducha do innego przedmiotu, miejsca lub osoby  

Szamanom i zaklinaczom przysługuje łącznie 30 PD za pełnioną funkcję. Młodsi szamani/zaklinacze otrzymują 20 PD.

<div class="abc1">Rytuał</div>
W celu wykonania czynności dostępnych tylko dla Szamana i Młodszego Szamana należy odprawić rytuał, do którego potrzeba co najmniej jednego z poniższych składników (w zależności od stopnia ich zaawansowania):
▸ fragmentu ciała albo przedmiotu, który należał do ducha za życia lub pochodził z jego schronienia, np. kamień z legowiska (Młodszy Szaman),
▸ krwi bliskiej osoby zmarłego (Szaman).

Każdy rytuał powoduje straty energii życiowej szamana/zaklinacza, odpowiednio:
▶ Za lokalizację ducha - minus 5 HP.
▶ Za przyzwanie ducha - minus 10 HP.
▶ Za zmianę obiektu, do którego przywiązany jest duch - minus 15 HP.
W przypadku przeprowadzania rytuału przez kilku szamanów/zaklinaczy, straty energii dzielą się na tyle równych części, ilu szamanów/zaklinaczy bierze udział w przeprowadzaniu rytuału. Straty energii zaokrąglamy w dół, a więc z korzyścią dla postaci.

* Przy przeprowadzaniu rytuału mającego na celu zlokalizowanie ducha, szaman/zaklinacz nie jest w stanie od razu wskazać miejsca, w którym przebywa dany duch, lecz jest do niego prowadzony za pomocą pojawiających się w jego umyśle obrazów.

Rytuały odbywają się pod kontrolą Mistrza Gry (są przez niego prowadzone lub przynajmniej zatwierdzane).

<div class="abc1">Jak zostać zaklinaczem?</div>
1. Poprzez odbycie odpowiedniego szkolenia na fabule.
Kandydat na szamana/zaklinacza może nauczyć się sztuki szamańskiej od innego szamana/zaklinacza, prowadząc wątki na głównej fabule lub na marginesie. W przypadku braku chętnych szamanów/zaklinaczy, kandydat może poprosić Mistrza Gry o przeprowadzenie akcji z NPC-em (postacią wprowadzaną przez MG na potrzeby danego wątku).

2. Poprzez napisanie opowiadania.
Alternatywna forma, która nie wymaga pomocy MG ani drugiego gracza, wystarczy tylko trochę czasu i energii. Wystarczy napisać krótkie (umownie – min. 2 strony w Wordzie) opowiadanie, które musi zawierać następujące elementy:
- przedstawienie mentora naszej postaci
- krótki opis szkolenia (jak długo trwało, jak wyglądało etc.)
- opis akcji, która pokazywałaby jak nasza postać sprawdza się w nowo nauczonym fachu (najważniejsza część, która powinna zajmować najwięcej objętości tekstu!)

◆ Temat akcji jest dowolny, do wyboru użytkownika (np. porozumiewanie się z duchami, lokalizacja ducha), lecz musisz najpierw zamieścić propozycję tematu w tym temacie. Po zaakceptowaniu tematu należy umieścić opowiadanie w tym dziale, po czym jest ono oceniane przez administrację/MG pod względem merytorycznym oraz długości (i poprawności językowej, jeżeli ktoś jest bardzo na bakier z ortografią!).
◆ W opowiadaniu postać jest na poziomie Młodszego Zaklinacza/Młodszego Szamana i ten tytuł otrzymuje po zaakceptowaniu przez administrację.
Pełnoprawnym Zaklinaczem/Szamanem można zostać po odpowiednio długim wykonywaniu swego fachu fabularnie. O tym, czy postać już zasługuje na ten tytuł, decyduje administracja, zgłoszenia awansu umieszczamy w uprzednio założonym temacie z opowiadaniem.

Opowiadanie można także złożyć wraz z zapisem, by postać od razu wkroczyła na forum jako Młodszy Zaklinacz!

Z uzasadnionych przyczyn administracja może nie zezwolić na zdobycie tytułu przez opowiadanie.

Wydrukuj tę wiadomość

  Porywanie
Napisane przez: Felija - 29-06-2012, 18:42 - Forum: Kosz - Brak odpowiedzi

[Obrazek: untitled_1h_copsy_by_fileera-d7ib2zq.png]
1.a. Możliwość porywania mają członkowie wszystkich stad poza Stadem Lwiej Ziemi. Można porywać z terenów wolnych oraz z terenów własnego stada. W dni parzyste nie można porywać z Doliny Spokoju.
1.b. Na końcu posta, w którym porywający rozpoczyna akcję porywania musi znaleźć się o tym informacja, np. //Rozpoczynam porywanie//.
2. "Dobre" (LZ) stada mają możliwość wyprowadzenia nieprzyjaciela z własnych ziem. Obowiązują wtedy zasady takie same jak w czasie porwania.
3. Aby doszło do porwania, porywający musi być silniejszy od porywanego, a jeśli odbywa się ono w grupie, porównuje się sumę punktów siły napastników z sumą punktów siły ofiar. Ofiara może uciec, jeśli ma więcej punktów zręczności niż napastnik punktów siły.
4. Aby doszło do porwania, napastnik musiał wejść do tematu, zanim potencjalna ofiara z niego wyszła bądź poinformowała o swojej nieobecności.
5. Ofierze przysługują 3 posty na obronę.
6. Podczas porywania i uwalniania punkt 16. regulaminu fabularnego nie obowiązuje. Jeżeli więc ofiara nie odpisze po 24h, zabierana jest do lochów, niezależnie od tego, czy informowała o nieobecności czy nie.
7.a. Jeżeli porywacz nie odpisze po 24h jego ofiara jest wolna.
7.b. Jeżeli pomocnik porywacza bądź ofiary nie odpisze po 24h, przestaje być uwzględniany w akcji. Jego statystyki przestają być wliczane w sumę punktów i nie można porwać takiej postaci.
8. Porywająca osoba nie może wejść do tematu i schwytać ofiarę w jednym poście.
9. Jeżeli porywacze nie wprowadzą ofiary do lochów w ciągu 1h, porwany może uciec.
10. Aby postać została zaciągnięta do lochów musi zostać najpierw ogłuszona, co należy uwzględnić w poście. Podobnie należy zaznaczyć, że porywacz zamknął klatkę i uwalniając, że ją otworzył.
11. Jeżeli porwana postać nie zostanie wpisana do Spisu Porwanych w ciągu 24h jest ona wolna.
12. Więzień przebywa w lochach przez maksymalnie dwa tygodnie. Liczą się dni, w których wchodzi na forum i pisze posty fabularne.
13. Lochy każdego ze stad mają własny indywidualny regulamin, którego należy przestrzegać.
14. Postaci w jakiś sposób muszą odczuwać zadawany im ból. Pamiętajcie, że nie jesteśmy maszynami!
15. Postać nie może zniszczyć klatki ani uciec z niej, chyba że porywający jej nie zamknął (patrz 10.) lub nie wpisał porwanego do Spisu Porwanych (punkt 11.).
16. Porwaną postać dobrowolnie z lochów wypuścić może jedynie postać, która ją porwała lub przywódca stada, do którego należy porywacz.

17. Oprawcy mogą używać jako "narzędzi tortur" swoich kłów, pazurów, przedmiotów naturalnego pochodzenia (np. kamieni), trucizn, soli.
18. Zabronione jest podpalanie więźniów bez zgody Administracji.
19. Dopuszczalne jest oblanie więźnia wodą, jednak nie może być ona gorąca.
20. Złamać kość mogą tylko postaci dużo silniejsze od ofiary (co najmniej o 10 pkt siły).
21. Na krótkich wyprawach z MG można zdobywać sól i trucizny przydatne do torturowania więźniów.
22. Podczas torturowania lwicy w ciąży może ona poronić lub urodzić wcześniaki, a jej młode mogą posiadać wówczas wady wrodzone.
23. Możliwe jest wdanie się zakażenia w ranę. MG opisuje zjawiska zachodzące w ciele lwa.
24. Współpraca na przesłuchaniu, zależnie od intencji oprawców, może dać możliwość wcześniejszego opuszczenia lochów.

Wydrukuj tę wiadomość

  Krótkie wyjaśnienie
Napisane przez: Felija - 29-06-2012, 15:22 - Forum: Archiwum - Brak odpowiedzi

1. Przenieśliśmy się ze względu na ciągłe problemy z poprzednim serwerem.
2. Największy udział w przenosinach miały Kovasa i Kami, którym serdecznie dziękuję.
3. Postacie są w tych samych tematach, w których były, mają te same rangi, tytuły etc. Forum teraz tylko wygląda inaczej; ze strony fabularnej nic się nie zmieniło.
4. Musicie jeszcze raz wysłać zapis, jednak nie musicie już wysyłać hasła na regulamin, o ile jesteście na Liście użytkowników zatwierdzonych z poprzedniego forum.
5. Tutaj istnieje coś takiego jak subfora subfor (subsubfora?). Informuję was o tym, żebyście przypadkiem nie myśleli, że któryś teren z poprzedniego forum zniknął. On jest, tylko po prostu nie widać go na stronie głównej.
6. Stare forum niebawem zostanie zamknięte, tj. wszystkie fora zostaną zablokowane, ale pozostanie możliwość przeglądania forum.

Wydrukuj tę wiadomość

  Królewska Avatarnia
Napisane przez: Kami - 29-06-2012, 13:45 - Forum: Kosz - Odpowiedzi (13)

Regulamin:
1. Nie jest to zwykła Avatarnia, wiec i niezwykłe zasady w niej panują. Proszę zastosuj się do nich.
2. Robione są tu Avatary na zamówienie. Jednak miejsca są ograniczone- 2 sloty, dopiero po oddaniu drugiej pracy znowu można zamawiać. (Czasem termin może się wydłużyć.)
3. Avatarnia jest tylko dla członków stada, toteż rysuje tylko postaci z SŚ.
4. Bez zaśmiecania tematu- surowo karane! :3
5. Wykonuje obrazki, które zamieszczam na DA, nie zajmuje się wymyślnym obrabianiem prac.


6. Z lineartami jak z lineartami ;3 pytajcie jak czegos nie wiecie XD
7. Nie koloruje i nie bawię się z szitowymi piksellineartami, ani słabej jakości lineartami.
8. Wprowadzam małe przeróbki ;3


Kod:
[u]Formularz ZAWIESZONY:[/u]
[b]Płeć:[/b] {Samica, Samiec+ Lwiątko/Nastolatek/Dorosły.}
[b]Wygląd:[/b] {Kolor oczu, sierści, znaki szczególne, im bardziej szczegółowy opis tym lepiej.}
[b]Poza:[/b] {Jak ma wyglądać, ryczeć uśmiechać się, być smutna, zamyślona itd..}


Kod:
[u]Formularz Lineart:[/u]
[b]Płeć:[/b] {Samica, Samiec+ Lwiątko/Nastolatek/Dorosły.}
[b]Wygląd:[/b] {Kolor oczu, sierści, znaki szczególne, im bardziej szczegółowy opis tym lepiej.}
[b]Link:[/b]

  • Sloty
    Pierwszy: Padme[/list:u]

    • Zamówienia Zrealizowane.[/list:u]
      [Obrazek: frey_by_kamilionheart-d4m8ycw.png] [Obrazek: 73513751cea800c87d711887cba42615-d4ml3bz.png] [Obrazek: e381886f276327168bd4e92d6125ad82-d4oeaq3.png] [Obrazek: padme_by_kamilionheart-d4ovehi.png] [Obrazek: ffb10fbdb6003fa2c4ae63094fdf2bbc-d4vt9mf.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Arty Ate
Napisane przez: Ate - 29-06-2012, 12:59 - Forum: Nasza twórczość - Odpowiedzi (76)

Rozumie się się samo przez się.
Wstawię kilka prac.

Na początku konto na deviancie: http://alone-immortal.deviantart.com/

I kilka prac.

Nezumi i Shion z anime No.6:
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2012/1...54mtte.jpg

Sebastian Michaelis:
http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/1...54mtk5.jpg

Misaki i Usagi (omgf... Junjou Romantica :3):
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/1...537rfu.jpg

No i dwie prace z wyżej w trakcie roboty:
http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/1...52xks4.png

Wydrukuj tę wiadomość

  Padmowe
Napisane przez: Padme - 29-06-2012, 12:50 - Forum: Archiwum - Odpowiedzi (61)

[Obrazek: profile_picture_by_snooki3-d5cypw2.png]
***

[ Dodano: 2012-08-30, 00:21 ]
Zamówienie od Aliyake:
[Obrazek: 4r55w3.jpg]
Dam Ci ogólnie rys, tylko jak wrócę do domu, do skanera.

[ Dodano: 2012-08-30, 00:26 ]
Tak samo jak w przypadku Ayliake, tylko tym razem zamówienie dla Des.
Później podeślę lepszą wersję.
[Obrazek: 241rs76.jpg]

[ Dodano: 2012-08-30, 00:43 ]
Prezent dla Oxeny, który potwierdził jako pierwszy koniec mojego długotrwałego artblocka.
[Obrazek: 2lbnz1d.jpg]

[ Dodano: 2012-08-30, 00:46 ]
Jeee, Anahi. Panna którą gram na Czarnoziemiu.
[Obrazek: a4sx0l.jpg]
Ta, nie ma pokolorowanych oczu, bo jak się okazało, w zestawie 24 tria markerów nie dali kolorów takich jak: czerwony, różowy czy fioletowy. Za to jest kilkanaście odcieni beżu.

[ Dodano: 2012-08-30, 00:49 ]
And, Nakato, Nigara i ich matka Anukari. Praca w toku ^^
[Obrazek: 29gg86f.jpg]

[ Dodano: 2012-08-30, 00:51 ]
Padi. Jako lwiątko konkretnie.
Użyłam tutaj innego koloru niż zwykle, do głównego futra, jednak nie mam pojęcia, czy bardziej do niej pasuje.
[Obrazek: 154gav8.jpg]
W gruncie rzeczy tutaj mało widać, ale to i tak jest wersja podglądowa ;]

[ Dodano: 2012-08-30, 00:57 ]
No i na sam koniec markerowy sketch dump, w większości postaci z forum, ew należące o ludzi z forum. Niektóre są niepokolorowane, inne tylko w połowie. Braki w kolorach nic więcej.
[Obrazek: 19y0yt.jpg]
Padme ma mieć zakrwawioną mordę, rysowałam to myśląc o polowaniu Padi, kiedy dołączyła się do pisania Tamara, więc mordę jej umazałam krwią.
Postaci podpisane, bez tego, mogę się założyć, że nikt by się nie domyślił kto jest czyj.

Wydrukuj tę wiadomość

  Kamisiowe gryzdu gryzdu..
Napisane przez: Kami - 29-06-2012, 01:53 - Forum: Kosz - Odpowiedzi (37)

[Obrazek: 15b8b69c42f8b69d5310032e3bb61356-d54a999.png]

Moje znane wszystkim DA: http://kamilionheart.deviantart.com/


Co tu więcej się rozwodzić xD
[Obrazek: Mouse_User_by_Snowluff.png] [Obrazek: Photoshop_Stamp_by_mushir.png]

[Obrazek: pointcommissionsopen.png?1][Obrazek: giftsfriendsonly.png?1]

Status zamówień (miejsca):
1. [Obrazek: drzuma.png?5] (zajęte)
2. [Obrazek: drzuma.png?5] (zajęte)

Wydrukuj tę wiadomość

  Zbiorcze ogłoszenia
Napisane przez: Kami - 29-06-2012, 01:33 - Forum: Sprawy forum - Odpowiedzi (67)

Zabrania się tworzenia postaci niezgodnych z kryteriami forum, takie postaci będą niezwłocznie kasowane, dotyczy to postaci założonych po 14.05.2012.


Adnotacja: Komunikat pochodzi z starego KL na MF {Stąd ta data}

Wydrukuj tę wiadomość

  Kami Lionheart
Napisane przez: Kami - 29-06-2012, 00:27 - Forum: Karty Postaci - Brak odpowiedzi

Miano*: Chimwala{kiedyś}, Kami {Obecnie}, kudłata wywłoka, brązowa, potwora.

Rodzina: Jalli+{Matka}, Malakai{ojciec}, Badawi+{brat}, Xan{Partner}, Dart{syn}, Shira{córka}, Erick{syn}, Durai{syn}, Chikja{córka}.
Arto{Wnuk}, Bjorn{Partner}

Wiek: około 5 lat{opcjonalnie, dla wyglądu}, jednak starość jej niepisana, tak długo jak demon mieszka w jej ciele, tak długo ono starzeć się nie będzie.

Stado: Stado z Doliny Mgły{Stado w którym się urodziła}, Stado Złej Ziemi{Stado do którego należała po przybyciu do krainy 4 Stad}, Stado Szkarłatnego Świtu {Stado które założyła po upadku Legionu, któremu przewodził Arto}

Charakter: Szalony, zmienny, nieokiełznany niczym burza- równie zabujczy, potrafi być wredna, ale także miła.. rzadko bo rzadko, ale jednak.

Opis wyglądu: Spora kudłata samica, połowa jej genów należy do Lwa Jaskiniowego{ojca} po którym odziedziczyła długą gęstą brunatno-brązową sierść, końce łap podbrzusze, beżowe. Kły grube i zdatne do łamania kości, wiele szram i blizn na pysku, jedna bardzo stara przechodząca przez lewe oko {pamiątka po ataku bawołów}, szrama na barku {po jednej z bójek}, a także wielka blizna na plecach (Pamiątka po incydencie z pawianami}.
Czarny odcisk {Po wypaleniu} łapy Samaela na klatce piersiowej.
Po przemianie jej uszy uległy wydłużeniu, z bujnej grzywy na łbie między uszami można dostrzec niewielkie ciemnobrązowe różki.
Lewe ucho nadgryzione zostało przez Vendettę przywódczynię Złotej Gwiazdy, którą Kami zabiła.

Słabe strony: Łatwo ją zdenerwować, chodzi i prowokuje, trochę zbyt rozgadana. Czasem coś chlapnie i tego żałuje.

Mocne strony: Wierna, nigdy nie myśli o zdradzie stada, rodziny, honor i siła są najważniejszą rzeczą. Opiekuńcza i cierpliwa względem młodych lwiątek, ale także starszych młokosów.

Historia:

  • Rozdział I Stado Mgły[/list:u]
    Kami urodziła się daleko na Południu w dolinie w której przez cały rok utrzymuje się zimna mgła. Stado było podzielone na dwa wielkie rody, jednym z przodków rodu {Rządzącego} był Mrok, zaś drugiego {Strażników} był Duch. Duch i Mrok byli przyrodnimi braćmi, mieli tego samego ojca {Setha}. Przodkiem Kami jest Duch, a jej matka Jalli należała do rodu strażników, ojcem brązowej był Malakai, lew wędrowca uważany za przybłędę. Ród rządzący nie zaakceptował dzieci z ich związku, więc Kami {wtedy nazywała się Chimwala} i jej brat Badawi traktowani byli jak bękarty. Nie akceptowani przez stado mogli liczyć tylko na miłość matki, ojciec gdzieś zniknął, a honor Jalli nie pozwolił jej opuścić stada.
    Któregoś dnia Kami i Badawi oddalili się od domu zbyt daleko, nieszczęśliwie natknęli się na stado Bawołów Afrykańskich, zwierzęta te nie pałają miłością do lwów i zapragnęły zabić oba lwiątka. Na pomoc malcom ruszyła matka, udało się jej uratować Kami, jednak gdy ruszyła na pomoc synowi jeden z bawołów zabił ją {Nie opisze w jaki sposób, ci co oglądają Animal Planet wiedzą co bawół może z lwem zrobić XD} i stratował Badawiego, Kami z bezpiecznego miejsca widziała całe tragiczne w skutkach zajście. Z resztą nie była jedynym lwem który był tego świadkiem, 4 lwy z jej stada obserwowały akt i nie pomogły Jalli, jej śmierć przywitali z wyraźną satysfakcją. Kami nie widziała tych lwów. Wierna zasadom wpojonym przez matkę służyła stadu, które odtrąciło ją.
    Kami spadła na najniższy szczebel w hierarchii.
    Kolejna tragedii w życiu młodej lwicy nastąpiła dość szybko, podczas jednego z polowań na ziemie stada wdarły się hieny, miały sporą przewagę nad polującymi samicami. Doszło do potyczki, w której Kami została porzucona na pastwę hien które stłukły ją do nieprzytomności, żadna z lwic nawet nie pomyślała o tym by pomóc brązowej, w ten sposób Kami stała się martwa dla stada i gdy tylko była w stanie wstać odeszła.
    • Rozdział II Zła Ziemia[/list:u]
      Mając około półtorej roku Kami dotarła na Ziemie Czterech Stad, jej pierwsze spotkanie z przyszłym przywódcą Levisem było nazbyt niemiłe, z ciężkimi obrażeniami leczonymi wiele dni tułała się po terenach wolnych. Jej pierwsza przyjaciółka była Satal która pomogła jej dołączyć do Złej Ziemi.
      Awanse były stopniowe, szybko jednak zdobywała zaufanie swego władcy i członków stada. Pomimo paru niefortunnych incydentów awansowała na Mistrza, a potem na Abaddona który parał się czarną magią konszachtując z samym diabłem.
      Partnerem Kami jest Xan, lew wywodzący się z rodu Sherkchana. Czerwonogrzywy swój wybór okupił banicją. Owocem ich miłości jest Shira, Dart, Erevu, oraz Saix.
      Gdy stado stanęło na rozdrożu i zostało zmuszone do wyboru władcy opowiedziała się po stronie szarego despoty, Mal Ombre był jej całkowicie obcym lwem, z którym zamieniła raptem tylko parę zdań. Wybór był prosty, lepsze było to co złe, niż to co nieznane.
      Szary despotyczny władca nie znał litości dla zdrajców {nawet dla własnej córki Takary}, jednak wierne mu lwy zawsze nagradzał zaufaniem.
      W parę miesięcy po objęciu tronu Levis opuścił swoich poddanych osadzając na tronie Blacka Hayate, swego pierworodnego syna, był on jedynym godnym tej funkcji lwem. Zastępcą i doradcą nowego władcy stała się Kami, która po odejściu syna Levisa przejęła jego obowiązki.
      Kami swe brudne moce wykorzystywała w różnych zdrożnych i nieprawych celach, pewnego dnia posiadła Nuko partnera przywódczyni Złotej Gwiazdy z którym zaszła w ciąże, na świat przyszedł Erick.
      Zła Ziemi była najsilniejszym stadem, siała strach wśród reszty stad, opierających się jej potędze bezwzględnie miażdżyła. I tak właśnie upadła Płonąca Ziemi, której władcy zaślepieni swoją wielkością nie docenili nowego przywódcy Złych. Podstępem i sprytem, z nieugiętą bezwzględnością Kami poprowadziła swe stado na wojnę, którą bez przeszkód wygrała. Zła Ziemi była więc potęgą na tych terenach, bez przeszkód mogła podbić resztę stad, pytanie brzmiało tylko "po co?". W międzyczasie Kami zabiła Vendettę, uchodząc z śmiertelnego pojedynku jedynie z powierzchownymi ranami.
      Kilkoro z członków Złej odeszło, zaś ci co się ostali, mieli własne poglądy, albo jak w przypadku ostatniego potomka Levisa Stigmy byli durnymi bachorami.
      Złą trawiło lenistwo, głupota, brak celów, ostatnim gwoździem do trumny okazał się najazd Hord Hien.
      Mało kto zna dokładny przebieg ów rozpadu, Kami wraz z Arto postanowili że Zła już od dawna nie istnieje i należy ją rozwiązać dla własnego dobra. Wnuk Kami dogadał się z hordą, która miała trzymać się z dala od dawnej Złej Ziemi i jego rodziny.
      Pomimo braku więzów krwi Arto odziedziczył spryt po swej babce i niebawem stał się przywódcą Legionu, stada Hien. W tym samym czasie reszta lwów z ziem stad toczyła przegraną walkę z hordami ginąc w imię własnej głupoty.
      Ciosem w plecy dla Kami okazała się zdrada Darkned i Destiny, lwice zgodnie z prawem stada winny zostać ukarane, jednak nic takiego się nie stało. Życie ofiarowane im przez Kami lwice wykorzystały na poprzysięgniecie śmierci swej dawnej Pani, co z kolei rozsierdziło kudłatą.
      W grocie przedsionku piekieł Kami zawarła pakt z Czarnym Demonem, została też brutalnie zgwałcona przez demony towarzyszące Shetani co miało być zapłatą za wejście do "pod świata", owocem tego gwałtu jest dwójka pół demonicznych kociąt Durai i Chikja.
      • Rozdział III Szkarłatny Świt[/list:u]
        Upadek Legionu zaowocował powstaniem nowego stada pod jej przywództwem. Świt miał być schronieniem dla rodziny i wiernych Kami lwów, odchowując potomstwo brązowa zjednała dawnych wartościowych członków Złej Ziemi, przyczyniając się poniekąd do upadku stada Darkned i Destiny- Kryształowego Przymierza. Darkned powróciła do swej Pani na mocy układu, w którego treści żaden z 3 zdrajców Złej Ziemi miał mieć wybaczony ów grzech.
        Stado rosło w siłę i szybko stało się najsilniejszym na tutejszych terenach.
        W życiu Kami pojawił się nowy partner, Bjorn, wraz z nim do Świtu dołączyli jego mali synowie. Niedługo po tym SŚ wyruszyło na wyprawę w celu odnalezienia mitycznej Oazy. Długa wędrówka zakończyła się owocnie, jednak samo odnalezienie Oazy było dopiero początkiem walki o nowy teren. Miejsce to ukryte w wąwozie zasiedlone było przez ogromne stado pawianów które nie miały zamiaru oddać domu w łapy lwów. Bój o Oazę rozpoczął się i niebawem zakończył gdy despotyczny małpi władca umarł zagryziony przez Darkned.
        Oaza była ich.
        CDN..

Wydrukuj tę wiadomość

  Enneagram
Napisane przez: Felija - 27-06-2012, 12:15 - Forum: Dyskusje - Odpowiedzi (53)

Cytat:Słowo Enneagram pochodzi od połączenia dwóch greckich słów "ennea" oznaczającego "dziewięć" oraz "gram" oznaczającego "znak". Enneagram jest nauką próbującą scharakteryzować ludzkie rodzaje osobowości oraz związki pomiędzy nimi. Enneagram dzieli ludzkie charaktery na 9 podstawowych typów. Każdy z tych typów posiada swoje własne motywy działania, własne obawy oraz własne sposoby rozwiązywania problemów. Każda osoba posiada tylko jeden typ charakteru, który się rozwija w okresie dzieciństwa i przyjmuje się, że jest on nie zmienny podczas naszego całego życia. Ponieważ symbol Enneagramu jest przedstawiony za pomocą okręgu, każdy z typów posiada dwa sąsiednie typy, które w mniejszym lub większym stopniu mogą wpływać na dany typ. Te dwa typy są określane skrzydłami (ang. wing) i są używane pomocniczo przy określaniu typu danej osoby. Dla przykładu, ktoś z typem 7 może mieć silny wpływ jednego ze swoich sąsiadów czyli typu 8, wtedy określa się, że taka osoba posiada typ 7w8. Z kolei inna osoba posiadająca typ 8 z silnym wpływem typu 7, posiada typ 8w7. Zachowanie obydwu osób może być bardzo podobne, jednak posiadają one dwa różne motory swoich działań, które są określone przez ich typ główny.

Źródło: http://enneagram.pl/

Na podanej wyżej stronie można zrobić sobie test osobowości, który pokaże nam, jakim typem osobowości jesteśmy. Pytań jest 36, więc dość sporo, ale naprawdę warto poświęcić te parę minut na rozwiązanie jego, bo to, co nam wyjdzie, jest zazwyczaj bardzo trafne. Można się dowiedzieć ciekawych rzeczy o sobie samym.

Ja prawdopodobnie jestem 4w5. Może to jest troszkę przesadzone, ale w gruncie rzeczy się zgadza. Z kolei Felka jest 7w6, a Vasanti - 8w9. Tak, robiłam ten test, zaznaczając takie odpowiedzi, jakie one by zaznaczyły. Tak, możliwe, że coś jest ze mną nie tak. Salimowi i Freyowi nie zrobię tego testu, bo mają jeszcze za mało rozwinięte 'wnętrze'.

Wydrukuj tę wiadomość